Ang mga pagbabayad para sa mga add-on sa loob mismo ng application ay lalago sa 2011
Ang merkado para sa smartphone ay lumalaki, at kasama nito, ang mga tindahan ng mga nada-download na application At hindi lang iyon: nagiging bahagi na rin ng mga gawi ng gumagamit ang pagbili ng mga bayad na application, sa tuwing hindi nag-aatubili na maglabas ng ilang pera para sa mga utility o laro para sa kanilang mga mobile phone Kaya naman may magandang paningin ang mga developeritapon ang lahat ng karne sa laway.
Sa ganitong diwa, ang 2011 ay maaaring ipakita bilang pangunahing taon para sa market na ito So much so, that the efforts of those responsible for the applications ay mailipat sa business formula na hindi sana sila ay sumabog nang husto sa mga unang taon ng sektor na ito, ngunit mula sa taong ito ay magiging mas priority na sila. Bilang opsyon na isama ang mga add-on sa mga application, mabibili mula sa sa loob mismo ng application, minarkahan ng kanilang presyo
Ayon sa first Urban Airship survey, isang 31 porsyento ng kita ng developer ang magmumula rito bagong sistema ng pagsingil, kumpara sa kakaunting walong porsyento na kinakatawan nito sa buong 2010Ito ang salik na higit na lumalago mula sa isang taon hanggang sa susunod, ngunit hindi lamang isa, dahil inaasahan na ang isang 17 porsiyento ng mga kita ay magmumula sa , tumaas ng anim na porsyento kumpara noong nakaraang taon.
Sa linyang ito, nakakagulat na kahit update ay maaaring humantong sa mas malaking kita sa ekonomiya para sa mga developer, bagama't ito pa rin ang Mas maliit na salik ng benepisyo, na may tinatayang dalawang porsyento para sa 2011, mula sa Anecdotal 0.3 percent na nakarehistro noong 2010.
Ang pangunahing paraan ng kita na maaapektuhan ng mga pagtaas na ito ay ang magmumula sa konsepto ng "branding", na bagama't noong 2010 ay ang pangalawang formula para sa mga kita , na may 33.3 porsyento ng pie, sa 2011 ay bababa ito sa labintatlong porsyento Tungkol saang paunang bayad sa bawat aplikasyon, 38 porsyento ng kita ang maiuugnay sa medium na ito noong 2011, noong sa 2010 halos kalahati ng sinisingil ng mga developer.
Nasa nakaraan Nokia World 2010, isa sa mga kinatawan ng Rovio (kumpanya Finnish, developer ng sikat na Angry Birds game) ay nagpahayag na ang formula ng in-app na pagsingil ay magiging isa sa mga pangunahing haligi na magpapapanatili sa modelong ito. At para ilarawan ito, ipinakita niya ang plugin Mighty Eagle, isang napakalaking ibon na maaaring makaahon sa atin sa problema, at mabibili iyon mula sa system mismo para sa limitadong paggamit at, siyempre, sa pagbabayad.