Skyward
indie o independent video game ay tila may lugar din sa mga mobile device. Ang award-winning na Monument Valley ay naipakita na ito salamat sa nakakaintriga nitong kwento at, higit sa lahat, ang exquisite visual finish at mechanics nito ng lohika Ang pag-uulit ng ilan sa mga konsepto nito ngayon ay Skyward, medyo nakapagpapaalaala sa nagkomento na pamagat, ngunit itinataas ang iba at medyo nakakahumaling na mekanika
Ito ay isang laro ng kasanayan at lohika kung saan ang manlalaro ay dapat magkaroon ng magandang reflexes at medyo maunlad na spatial at geometric capacity. At ito ay kinakailangan upang gabayan ang ilang mga puntos sa lahat ng class of labyrinthine levels kung saan ang mga pananaw ang susi. Ang real mga batas ng physics ay hindi mahalaga, dahil ang mga hakbang na ito ay sumusulong sa anumang direksyon, hangga't alam ng user kung paano sila gagabayan sa daan nang hindi nahuhulog sa kawalan.
Ito ay isang laro na umiinom din sa endless runner sa konsepto. At ito ay ang mekanika nito ay hindi ipinamahagi sa ilang mga antas, ngunit sa halip ang mga antas ay mga dynamic na maze na nilikha nang random at walang katapusan. Sa pamamagitan nito, ang manlalaro ay kailangan lamang gumawa ng mga hakbang upang ipagpatuloy ang landas at makarating sa pinakamalayo hangga't maaari. Isang bagay na may kahirapan.At ito ay hindi lahat ay nakakarelaks na biyahe sa Skyward
Sa landas ng manlalaro, mahalaga ang bawat hakbang. Ang patunay nito ay, pagkatapos mag-iwan ng espasyo, ito ay nawawala sa pagmamapa nang tuluyan, na pinipilit ang susunod na hakbang na laging pasulong. Isang bagay na nagiging kumplikado kapag ang geometry ng stage ay nagsimulang mag-iba, nagbabago perspective at kasama na mobile sections At hindi lang iyon. Ang ilang hakbang ay nagdaragdag din ng mga kapangyarihan o katangian sa lakad ng dalawang puntong ito, alinman sa pagtaas ng kanilang bilis, pagpapababa nito, pagbabago ng direksyon ng hakbang o palaging pinipilit na pumunta sa parehong direksyon. Ang lahat ng ito ay kumokontrol sa paggalaw na may isang pagpindot sa screen.
Isang mas kumplikadong mekaniko kaysa sa tila, dahil ang mga hakbang ay umiikot sa bawat isa upang pumunta sa lahat ng posibleng direksyonSiyempre, hindi masyadong mag-isip ang manlalaro tungkol sa susunod na hakbang dahil, pagkatapos ng two turns of a circle around the other, matatapos ang laro. Pero walang pagmamadali alinman sa mabubuting tagapayo, na ginagawang nagmamadali ang manlalaro kung saan walang landas sa karamihan ng mga kaso.
Isang masalimuot na laro ngunit, dahil dito, nagiging nakaadik para sa mga manlalarong gustong patunayan ang kanilang halaga sa pamamagitan ng pagkuha ng pinakamataas na bilang ng mga posibleng hakbang para ikumpara ito sa ibang pagkakataon sa ranggo ng mundo o ibahagi ito sa Facebook
Ngunit ang kapansin-pansin sa pamagat na ito ay ang visual finish Isang larong nagpapakita ng lahat ng uri ng mga three-dimensional na sitwasyon at kung saan maaaring umakyat ang mga hakbang na ito sa lahat ng oras. Na may illumination na nakakatulong na i-highlight ang lahat ng pananaw na ito at nag-aalok ng mahalaga at pinaka-curious na mga sitwasyon.
Ang laro Skyward ay ganap na libre, na walang pambili inaalok pinagsama. Siyempre, bawat ilang laro ay lumilitaw ang nakakainis na ad sa screen. Ang pamagat ay binuo para sa Android at iOS, at maaaring i-download sa pamamagitan ngGoogle Play at App Store