Ang videogame market ay nagbabago. Isang hindi mapag-aalinlanganang pahayag na unti-unting lumalaganap dahil sa mobile platforms Ngunit hindi namin tinutukoy ang video consoles , ngunit sa smartphone at tablet, na lalong nakakaakit mas maraming user ang mag-e-enjoy sa entertainment, na iniiwan ang hanggang ngayon ay walang alinlangan na kampeon sa larangang ito: ang computerO hindi bababa sa iyon ang sinasabi ng isang ulat na pinag-aaralan ang mga gawi sa paglalaro ng mga pinakabatang miyembro ng sambahayan, paghahanap ng mga makabuluhang pagbabago kumpara sa mga nakaraang taon at binabalangkas kung ano na ang mayroon na. ang kasalukuyan ng mga videogame.
Kaya, ang pangkat ng pagsusuri NPD ay napagpasyahan na 63 porsiyento ng mga menor de edad sa pagitan ng edad na Mas gusto ng 2 at 17 ang mga mobile platform upang maglaro Isang bagay na pumapalit sa PC o computer bilang hegemonic na platform para sa mga laro . Isang bagay na tila nagmula sa pagpapalit na ginawa ng maraming magulang sa computer ng mga mobile platform para sa kanilang sariling kasiyahan o para sa pagtatrabaho mula sa bahay. Isang higit sa kahanga-hangang pagbabago sa paradigm, dahil hindi kahit mga video console, kahit na ang mga portable (Nintendo 3DS o PlayStation Vita), ay nakamit ang parehong sa maraming taon ng pag-iral. At ito ay, ang mga katugmang (mga computer), ay ang pinakamahusay na pagpipilian upang ma-access ang lahat ng uri ng mga pamagat.Hanggang ngayon. Gayunpaman, 45 percent ng mga na-survey sa mga edad na iyon ay patuloy na pustahan sa computer A figure na ay bumaba ng kapansin-pansing 22 percent kumpara noong 2013. Kaya ba sa wakas ay Nintendo nagpasya na mangako sa developing mobile games?
Ngunit paano ang tungkol sa video consoles? Ayon sa pag-aaral, ang bunso ay tila nawalan ng interes sa mga gaming device na ito sa katulad na paraan sa nangyari sa computer Syempre, may age bracket between 9 and 11 years old na patuloy na tumataya sa kanila, na may 41 porsiyento ng mga respondent na gumugugol ng mas maraming oras sa mga device na ito para sa paglilibang.
At tiyak na ang gamitin ang oras ay isa pa sa mga aspetong sinusuri ng pag-aaral na ito, na nalalaman kung aling mga platform ang gumugugol ng mas maraming oras ng kasiyahan sa . Gaya ng lohikal, kaugnay ng iba pang data, ang oras na ginugugol sa mga mobile phone ay tumataas Sa ngayon ang average ay nasa 6 na oras ng paglalaro sa isang linggo sa mga mobile at tablet At ang katotohanan ay 41 porsiyento ng mga bata ang nagsasabing mas marami silang naglalaro sa mga platform na ito kumpara noong nakaraang taon Gayunpaman, playtime sa mga video game console ay nananatiling static, kasama ang oras na ginugol sa pinakabagong henerasyon ng mga console ay bahagyang lumalaki. O ano ang pareho, sa PlayStation 4 at Xbox One
Panghuli, nangongolekta ang ulat na ito ng ilang data tungkol sa paggastos sa mga video game at, tungkol sa isa pang trend sa market na ito: microtransactionsatmga in-app na pagbiliIsang modelong pang-ekonomiya na patuloy na lumalago, o hindi bababa sa dalawa sa sampung bata sinasabing gumastos ng higit sa nakaraang taon Kaya, magkakaroon sana ng pagtaas ng 5 dolyar (mga 4.5 euros) kumpara noong nakaraang taon, na ang mga bata na gumagastos ng pinakamalaki sa mga video game. Isang leisure platform na patuloy na medyo sexist, bagama't tila nagsasara ng agwat sa pagitan ng mga kasarian.