Ganito ang kinikita ng creator ng Slither.io araw-araw
Na ang Slither.io ay ang laro ng fashion ay isang bagay na hindi mapag-aalinlanganan. Tingnan lang ang statistics at download list ng iba't ibang store applications upang suriin. Slither.io ay hindi gumagalaw mula sa top five sa Google Play nang ilang linggo, at ito ay pareho sa App Store Ang ibig sabihin nito ay hindi lamang visibility, ngunit ang posibilidad na maraming userpay para sa iyong mga in-app na pagbili para mawala ang abala .Dito kailangan din nating idagdag ang kita na kinakatawan ng mga anunsyo ng web version nito, na Ito ay binibisita ng milyun-milyong user araw-araw. Isang bagay na nagbibigay gantimpala sa lumikha nito ng libong dolyar araw-araw
At least yan ang sinasabi nila sa dyaryo The WallStreet Journal, kung saan ipinakita nila ang kanilang interes sa lumalagong tagumpay ngSlither.io, sinasaliksik ang pinagmulan at kasalukuyang sitwasyon nito Sa paraang ito, natuklasan nila na ang laro para sa mga app, na dumating kasabay ng bersyon nito sa web noong March 30, ay na-download na higit sa 68 milyon beses At higit pa, mayroong 67 milyong aktibong user na naglalaro nito araw-araw lamang sa PC Mga figure na nagpapakita ng hindi kapani-paniwalang paglaki ng isang pamagat na sumikat dahil sa bibig-tainga sa sarili nitong merito.
Well, ang dami ng gumagamit at ganoong pagkonsumo ng mga advertisement, ay nagawang patabain ang kaban ng lumikha nito, Steve Howse, kapag naabot ang $100,000 ng pang-araw-araw na kita (halos 88,000 euros bawat araw). Kinumpirma ito sa kanyang panayam sa pahayagan sa US, kung saan nilinaw niya na ang Slither.io ay "isang kumikitang laro". Siyempre, ang kita na ito ay dapat i-invest sa pagbabayad ng mga server na nagpapanatiling tumatakbo ang pamagat at, sa bawat pagkakataon, na may mas kaunting lag o pagkaantala Kaya, pinaninindigan niya na 15 000 ng mga dolyar na iyon ay nagbabayad para sa mga server at sa mga bahagi ng kita na ibinabahagi nito sa Apple at sa Google a sa pamamagitan ng in-app na pagbili Isang magandang tweak, ngunit isa na nagbibigay-daan sa Howse upang tapusin sa mga problemang pinansyal na kanyang pinagdadaanan.
At, tulad ng sa bawat kwento ng tagumpay, may madilim o hindi magandang bahagi. Kaya naman, Howse ay kailangang umalis sa kanyang apartment sa Minneapolis upang bumalik sa kanyang tahanan saMichigan hindi makatugon sa upa Mula sa sandaling iyon, Slither.io nagsimulang magtagumpay sa isang halos labis na paraan, ang pagiging biktima ng sarili nitong tagumpay sa pamamagitan ng pagbubusog sa iba't ibang server at pagkonsumo ng bandwidth na kinakailangan ng pamagat. Pagkalipas ng ilang buwan, sa anyo ng matagumpay na monetization, ang pamagat ay bumubuo ng malaking kita at patuloy na lumalaki sa mga feature at sa bilang ng mga user sa buong mundo.
Ayon kay Howse, ang Slither.io ay umiikot sa kanyang isipan sa loob ng ilang taon, na nagpapataas ng ideya ng isang napakalaking multiplayer pamagat sa Internet.Gayunpaman, ang tagumpay ng Agar.io, kung saan kinopya niya ang pangalan at mekanika nito, ang nagkumbinsi sa kanya na paunlarin ito. Sa ilang simpleng first versions and suffering the first stops kapag maraming manlalaro ang sumali sa laro, nagsimulang gumana ang Slither.io. Ito ay malapit nang ipakita na ang pagiging simple ay maaari ding magtagumpay sa isang merkado na sobrang puspos ng mga laro at alok sa paglilibang. Ngayon ay nananatili na lamang upang makita kung ano ang malapit nang dumating sa titulong ito ng mga ahas.