Nagsisimulang bumagsak ang Super Mario Run pagkatapos ng unang tagumpay
Talaan ng mga Nilalaman:
- Super Mario Run: isa pang pansamantalang hit na laro sa mobile?
- Bakit nagsisimula nang bumagsak ang Super Mario Run?
Tila na ang game Super Mario Run para sa mga smartphone ay umabot na sa kanyang sukdulan at nagsisimula nang bumagsak pagkatapos ng unang tagumpay nito, sa isang kababalaghan na medyo katulad ng naranasan namin sa Pokémon GO at ang tailspin nito pagkatapos ng pagmamadali ng unang dalawang linggo. Sa kaso ng mga pakikipagsapalaran ng Mario, tila hindi umabot ng labinlimang araw ang tagumpay.
Super Mario Run: isa pang pansamantalang hit na laro sa mobile?
The Super Mario Run mobile game na inilunsad noong Disyembre 15 sa App Store ng iOS at mabilis (sa loob lang ng ilang oras) ay umakyat sa tuktok ng kasalukuyang nangungunang mga chart ng app sa United States. Gayunpaman, 9 na araw pagkaraan, noong Disyembre 24, umalis na ito sa ranking, at wala ito sa tuktok ng mga aplikasyon na may pinakamaraming kita sa anumang bansa .
Tila ang bagong taya ng Nintendo ay naging pansamantalang tagumpay, na halos isang linggong tagumpay lang ang natamasa. . Gayundin, tandaan na naganap ang pag-crash bago pa man maging available ang laro para sa mga Android smartphone, na nagdudulot ng mga pagdududa tungkol sa tunay nitong pagkakataong magtagumpay sa mobile platform ng Google
Ngayon ay nagsisimula nang magtanong ang mga developer at eksperto sa industriya kung ano ang mga dahilan na naging sanhi ng maugong na pagbagsak na ito…
Bakit nagsisimula nang bumagsak ang Super Mario Run?
Sa kaso ng Pokémon GO, maraming dahilan kung bakit nagsimulang ma-demotivate ang pinaka-“hooked” na mga manlalaro makalipas lamang ang ilang linggo paglabas ng laro: sa bawat pagkakataon mas mahirap mahuli ang mga bihirang Pokémon (o hindi bababa sa Pidgey, Rattata, Zubat, atbp.), at habang nagpapatuloy ang pakikipagsapalaran , lalong lumalaban ang Pokémon at mahirap makuha ang lahat ng Pokéball na kailangan para mabayaran ang rate kung saan sila ginagastos.
Sa kaso ng Super Mario Run, iniisip ng mga eksperto kung ang pagbaba ng benta ay dahil mismo sa "mataas" na presyo ng laro, dahil nagkakahalaga ito ng 10 euro sa App Store ng iOSIto ay isang halaga na maaaring medyo nakakatakot para sa mga user na sanay sa mga libreng opsyon o may posibilidad ng mga in-app na pagbili. Sa kabilang banda, gayunpaman, ang naturang presyo ay dapat na sapat na garantiya na hindi na namin kailangang magbayad muli para sa content ng laro (sa halip na gumawa ng iba't ibang micropayment tulad ng sa iba apps, kailangan lang nating bilhin ang lahat sa halagang 10 euro at kalimutan ito magpakailanman).
Ang problema ay marami sa mga user na ito, sa pangkalahatan ay malalaking tagahanga ng klasikong Super Mario laro sa loob ng mga dekada, ay labis na nabigo sa ang kalidad at kakayahan ng Super Mario Run Basta basahin ang mga review ng laro sa App Storeupang maunawaan na ang 10 euro, ayon sa pananaw ng mga gumagamit, ay isang labis na presyo para sa isang laro na hindi nakamit ang kanilang mga inaasahan. Sa ngayon, 2 star lang ang rating ng app.