Talaan ng mga Nilalaman:
Clash of Clans ay isa sa mga mobile online gaming phenomena na mula noong 2012 release ay nakatulong na itapon ang genre sa isang billion-dollar na industriya, na may matagumpay na imitasyon at sequel gaya ng Clash Royale Ngayon, ang Clash of Clans ay nasa balita dahil sa pagiging ban sa Iran kasunod ng psychological study na kinomisyon ng Iranian Department of Justice.
Ang laro, na itinakda sa isang hindi tiyak na pseudo-medieval era, ay nagsasalaysay ng mga pakikibaka ng iba't ibang angkan para sa kontrol sa teritoryo, isang bagay na pamilyar sa mga awtoridad sa Iran, isang bansa na naging tsaksi ng walang katapusang away sa pagitan ng iba't ibang grupong etniko at mga tribo Marahil iyon ang dahilan kung bakit inaakusahan nila ang larong “pag-uudyok karahasan ng tribo” at pagiging “labis nakakahumaling«, at mahigpit na ipinagbabawal ang kanilang paggamit at pag-download.
Nauulit ang kasaysayan ng Pokémon Go
Maaaring maghanap ang isang tao ng tunay na sociopolitical na dahilan para sa pagbabawal na ito bilang isang partikular na kaso kung saan nagkamali o nagkamali pinalaking ang konteksto ng isang video game, kung hindi dahil sa katotohanang anim na buwan na ang nakalipas, eksakto noong Agosto, naulit ang kasaysayan : Pokémon Go, walang duda na ang larong may pinakamaraming media coverage ng taon, ay banned din sa tag-araw kasunod ng hatol ng Supreme Council of Virtual Spaces in Iran, na malabong nagpahayag na ang laro ay isang problema para sa "ang security ng mga mamamayan nito”.
Ang mga parusa na nauugnay sa paggamit ng video game na ito ay hindi malinaw, ngunit dapat nating tandaan na ang Iran ay hindi nailalarawan sa pamamagitan ng lax justice o proportional, executing a thousand people per year para sa iba't ibang dahilan. Nakakagulat sa ganitong paraan na ang karahasan ay kinondena sa isang video game na may mga cartoons sa isang bansa kung saan ang karahasan ay legitimize at normalized
May mga kilalang kaso ng mga user na umiiwas sa censorship sa pamamagitan ng mga dayuhang server, ngunit hindi sila mga partikular na kaso ng mga mobile application, kaya kulang tayo ng data para malaman ang tagumpay ng "paglaban" sa mga desisyon ng gobyerno ng Iran. A 64% ng mga user ng mobile game sa Iran ang naglalaro ng Clash of Clans, kaya maaaring may ilang sama ng loob sa panukalang ito , kung saan hindi alam kung ito ay magiging tiyak, pansamantala o napapailalim sa ilang uri ng kundisyon.
Ang tunay na mga dahilan para sa pagbabawal na ito sa Iran ay hindi kailanman makikita ang liwanag, kahit na ipinapalagay namin na mayroong isang lihim na motibo na kailangang gawin sa digital leisure culture sa bansa, o dahil lang sa open-mindedness na ang paggamit ng mga online na platform. Ang network ng mga network ay hindi pumupukaw simpatya sa mga rehimeng nangingibabaw sa kamay na bakal, at iyon ay ang kalayaan sa pagpapahayag ay hindi hinihingi hanggang sa ito ay alam ang iba't ibang opinyon mula sa kanilang sarili o sa mga 'opisyal'. Ang Internet, sa pamamagitan man ng social network o online games, ay isang crack kung saan ang liwanag ng kalayaan ay tumatakas, at samakatuwid, malamang na marami pang laro ang sasali sa kapus-palad na listahang ito sa hinaharap.