Logo tl.cybercomputersol.com
  • Mga Pag-upgrade
  • Mga app
  • Mga Paghahambing
  • Naglalabas
  • Mga alok
  • Mga Operator
  • Mga presyo
  • Mga alingawngaw
  • Trick
  • Iba-iba
  • Mga Application ng Android
  • Mga Laro
  • General
  • GPS
  • IPhone Apps
  • Mga Mensahe
  • Mga pahina
  • Photography
  • Mga Tutorial
  • Mga Utility
Logo tl.cybercomputersol.com
  • Mga Pag-upgrade
  • Mga app
  • Mga Paghahambing
  • Naglalabas
Bahay | Mga Laro

Ang mga laro sa mobile video ay kumikita ng 40,000 milyong euro sa 2016

2025

Talaan ng mga Nilalaman:

  • Magandang taon para sa mga videogame
  • Gumagana ang pagbili ng in-app
Anonim

Nasira ang industriya ng mobile video game mga rekord ng koleksyon noong 2016 na may 40,000 million euros , 5,000 milyon higit pa kaysa noong 2015. Ang pangunahing mga taong responsable para sa makabuluhang pagtaas na ito ay ang dalawang star game ng taon, Clash Royale at Pokémon Go, bagama't nakakahanap din kami ng iba pang pangalan tulad ng Monster Strike sa listahan ng mga iyon mas marami silang kinokolekta. Kinukumpirma ng mga data na ito kung ano ang lalong evident, na sila ang pinaka kumikitang sektor ng video game sa lahat, sa itaas ng PC gaming at mga console.

Sa pamamagitan ng iisang pagbabayad o sa pamamagitan ng pinagsamang mga pagbili (ang pinakamatagumpay na sistema), ang mga laro sa mobile ay nagwawalis at pinipilit na baguhin ang saloobin para sa mga developer at mga tatak. Nintendo upang maging mobile pagkatapos ng taon ng pag-aatubili sa Super Mario Run ay isang katotohanan na nagpapakita nito pagbabago sa trend.

Magandang taon para sa mga videogame

40 bilyon kita sa mobile gaming ay sinusundan ng 35 bilyon ng euro na nabuo sa PC (isang napakalaking tagumpay kumpara noong nakaraang taon, tumaas ng 442% ) at 6,000 milyon euro para sa mga pagbili ng mga video game para sa consoles Sa Sa pila nakita namin ang nilalaman sa virtual reality, isang sektor na nasa simula pa lang ngunit napataas na ang 2.500 million euros ngayong taon. Para sa ilan ay maaaring hindi ito sapat, ngunit kailangan mong maunawaan na ito ay isang format na nangangailangan ng investment in glasses at hindi pa sinusuportahan ito ng lahat ng device.

Sa pandaigdigang termino, nagawa ng industriya na itaas ang 90,000 million euros at tumitingin sa abot-tanaw na may napaka mga prospect sa hinaharappromising Ang mobile na format nangunguna sa mga benta sa unang pagkakataon at walang alinlangan na babaguhin ang pananaw ng sektor na ito sa maikling panahon termino, na nagreresulta sa mga pamumuhunan sa mamahaling titulo at mas kumplikadong mga development.

Gumagana ang pagbili ng in-app

Sa mga malalaking pangalan ngayong taon ay may nakita kaming ilang kilalang miyembro ng newsroom na ito, tulad ng Pokémon Go, na nagtaas ng 750 million euros mula noong inilunsad ito noong tag-araw, o Clash Royale na may kabuuan na higit sa 1.000 million euros sa mga koleksyon mula noong Marso. Ang numero uno, gayunpaman, ay Monster Strike, isang larong labanan ng halimaw na nagawang umabot sa 1,200 milyong euro

Sa lahat ng tatlong kaso, ang mga application ay libre download, at ang mga pagbabayad ay integrated sa takbo ng laro. Ito ay napatunayan bilang ideal na paraan upang kumbinsihin ang gumagamit na magbayad. Unti-unti, habang umuusad ang laro at nakakabit ang manlalaro. Bumili, na kadalasang halos lumampas sa isang euro , mga feature sa pag-unlock na nagpapadali sa pagsulong sa laro, na humahantong sa kasunod na mga pagbili

The growth forecasts para sa 2019 ay talagang nakapagpapatibay, na hinuhulaan ang pagtaas sa 50,000 million euros ng mga mobile video game, habang ang mga console ay tataas lang sa 7.500 milyon euro. Ang malaking pag-asa ay nasa virtual reality, na inaasahang tataas sa 17 billionng euros sa kita, ngunit walang sinuman ang nagdududa sa paghahari ng mga laro sa mobile, na magsisimula ngayong taong 2016 at nangangakong hahawak ng koronasa mahabang panahon.

Ang mga laro sa mobile video ay kumikita ng 40,000 milyong euro sa 2016
Mga Laro

Pagpili ng editor

Angry Birds

2025

Ang mga pagbabayad para sa mga add-on sa loob mismo ng application ay lalago sa 2011

2025

Facebook

2025

Dropbox

2025

WhatsApp

2025

Evernote

2025

Pagpili ng editor

  • Angry Birds

  • Ang mga pagbabayad para sa mga add-on sa loob mismo ng application ay lalago sa 2011

  • Facebook

Pagpili ng editor

  • Angry Birds

  • Ang mga pagbabayad para sa mga add-on sa loob mismo ng application ay lalago sa 2011

  • Facebook

Pagpili ng editor

  • Angry Birds

  • Ang mga pagbabayad para sa mga add-on sa loob mismo ng application ay lalago sa 2011

  • Facebook

  • Mga Pag-upgrade
  • Mga app
  • Mga Paghahambing
  • Naglalabas
  • Mga alok
  • Mga Operator
  • Mga presyo
  • Mga alingawngaw
  • Trick
  • Iba-iba
  • Mga Application ng Android
  • Mga Laro
  • General
  • GPS
  • IPhone Apps
  • Mga Mensahe
  • Mga pahina
  • Photography
  • Mga Tutorial
  • Mga Utility

© Copyright tl.cybercomputersol.com, 2025 Hunyo | Tungkol sa site | Mga contact | Patakaran sa Pagkapribado.