Talaan ng mga Nilalaman:
Nasira ang industriya ng mobile video game mga rekord ng koleksyon noong 2016 na may 40,000 million euros , 5,000 milyon higit pa kaysa noong 2015. Ang pangunahing mga taong responsable para sa makabuluhang pagtaas na ito ay ang dalawang star game ng taon, Clash Royale at Pokémon Go, bagama't nakakahanap din kami ng iba pang pangalan tulad ng Monster Strike sa listahan ng mga iyon mas marami silang kinokolekta. Kinukumpirma ng mga data na ito kung ano ang lalong evident, na sila ang pinaka kumikitang sektor ng video game sa lahat, sa itaas ng PC gaming at mga console.
Sa pamamagitan ng iisang pagbabayad o sa pamamagitan ng pinagsamang mga pagbili (ang pinakamatagumpay na sistema), ang mga laro sa mobile ay nagwawalis at pinipilit na baguhin ang saloobin para sa mga developer at mga tatak. Nintendo upang maging mobile pagkatapos ng taon ng pag-aatubili sa Super Mario Run ay isang katotohanan na nagpapakita nito pagbabago sa trend.
Magandang taon para sa mga videogame
40 bilyon kita sa mobile gaming ay sinusundan ng 35 bilyon ng euro na nabuo sa PC (isang napakalaking tagumpay kumpara noong nakaraang taon, tumaas ng 442% ) at 6,000 milyon euro para sa mga pagbili ng mga video game para sa consoles Sa Sa pila nakita namin ang nilalaman sa virtual reality, isang sektor na nasa simula pa lang ngunit napataas na ang 2.500 million euros ngayong taon. Para sa ilan ay maaaring hindi ito sapat, ngunit kailangan mong maunawaan na ito ay isang format na nangangailangan ng investment in glasses at hindi pa sinusuportahan ito ng lahat ng device.
Sa pandaigdigang termino, nagawa ng industriya na itaas ang 90,000 million euros at tumitingin sa abot-tanaw na may napaka mga prospect sa hinaharappromising Ang mobile na format nangunguna sa mga benta sa unang pagkakataon at walang alinlangan na babaguhin ang pananaw ng sektor na ito sa maikling panahon termino, na nagreresulta sa mga pamumuhunan sa mamahaling titulo at mas kumplikadong mga development.
Gumagana ang pagbili ng in-app
Sa mga malalaking pangalan ngayong taon ay may nakita kaming ilang kilalang miyembro ng newsroom na ito, tulad ng Pokémon Go, na nagtaas ng 750 million euros mula noong inilunsad ito noong tag-araw, o Clash Royale na may kabuuan na higit sa 1.000 million euros sa mga koleksyon mula noong Marso. Ang numero uno, gayunpaman, ay Monster Strike, isang larong labanan ng halimaw na nagawang umabot sa 1,200 milyong euro
Sa lahat ng tatlong kaso, ang mga application ay libre download, at ang mga pagbabayad ay integrated sa takbo ng laro. Ito ay napatunayan bilang ideal na paraan upang kumbinsihin ang gumagamit na magbayad. Unti-unti, habang umuusad ang laro at nakakabit ang manlalaro. Bumili, na kadalasang halos lumampas sa isang euro , mga feature sa pag-unlock na nagpapadali sa pagsulong sa laro, na humahantong sa kasunod na mga pagbili
The growth forecasts para sa 2019 ay talagang nakapagpapatibay, na hinuhulaan ang pagtaas sa 50,000 million euros ng mga mobile video game, habang ang mga console ay tataas lang sa 7.500 milyon euro. Ang malaking pag-asa ay nasa virtual reality, na inaasahang tataas sa 17 billionng euros sa kita, ngunit walang sinuman ang nagdududa sa paghahari ng mga laro sa mobile, na magsisimula ngayong taong 2016 at nangangakong hahawak ng koronasa mahabang panahon.