Talaan ng mga Nilalaman:
Muli ang mga taga-Supercell ay gumagawa ng kanilang takdang-aralin upang ang lahat ay gumana tulad ng nararapat sa Clash Royale. Tinutukoy namin ang kanilang mga pagsasaayos ng balanse, na nagiging sanhi ng pagkakaiba-iba ng mga halaga o pagpapatakbo ng ilang mga card. Laging naghahangad ng mas pantay at makatarungang pamayanan. Sa ganitong paraan, walang manlalaro ang umaabuso sa kanyang posisyon o sa kanyang mga card, na pumipigil sa isa pang lumaki. Ano ang nagbago sa pagkakataong ito? Magbasa para malaman.
Simula sa Hunyo 12
Sa nakalipas na ilang linggo sa Supercell napag-aralan nila kung paano ginagamit ang mga card ng laro. At kung paano sila nagtatrabaho sa buhangin. Bilang karagdagan, sila ay masyadong matulungin sa mga komento at kahilingan ng mga manlalaro sa pamamagitan ng kanilang mga forum. Kaya, na may mga istatistika sa isang banda at mga reklamo at rekomendasyon sa kabilang banda, nagpasya silang isagawa ang lahat ng mga pagbabagong ito. Syempre, will not be effective until next June 12 Samantala, ito ang magbabago.
Mga Pagkakaiba-iba ng Card
Night Witch: Siya ang tunay na bida simula nang mapunta siya ilang linggo na ang nakakaraan. Sobra-sobra na yata itong dumating sa sobrang lakas. Kaya naman, pagkatapos ng pagkamatay ng karakter na ito, tatlong paniki lamang ang ipinatawag at hindi apat, tulad ng hanggang ngayon. Gayundin, ngayon ay nagpapatawag ng mga paniki tuwing anim na segundo, hindi bawat lima. At nangangailangan din ng kaunti pang oras upang maipakita ang mga unang flier.
Tornado: Ang tagal ng epekto nito ay nabawasan ng kalahating segundo hanggang 2.5 segundo. Papatayin ba nito ang lahat ng mga kalansay?
The Trunk: Bahagyang nabawasan ang hanay ng card na ito mula 11, 6 hanggang 11, 1.
Goblin Gang: Ang Spear trio ay nabawasan na sa isang pares.
Skeletons: Tulad ng mga duwende, nababawasan ng isang unit ang kanilang bilang. Simula sa susunod na linggo tatlo na lang ang nasa buhangin.
Bandit: Isa ito sa mga card na nag-improve simula nang isama ito. Mas mabilis na ngayong ilulunsad ang kanyang lunge. Ang mga hit point nito ay tumaas din ng 4 na porsyento.
Inferno Dragon: Gumaganda rin ang card na ito, sa kabutihang palad para sa mga may-ari nito. Ngayon ay tumatagal ng 0.2 segundo upang lumipat ng mga target. At, bilang karagdagan, ang buhay nito ay lumalaki ng 7 porsyento.
Witch: Nangangailangan din ng ilang pagsasaayos ang card na ito para maging mas balanse. Sa isang banda, ang buhay nito ay napabuti ng 5 porsiyento. At ang kanyang mga kuha ay nakakaapekto sa isang 10 porsiyentong mas malaking lugar. Higit pa rito, kaya niyang mag-spawning ng mga skeleton sa loob ng 7 segundo, sa halip na 7.5 segundo, tulad ng ginawa niya noon. Ang masama lang ay mas tumatagal ngayon ang pag-cast ng unang batch ng mga skeleton.
Clone: Ang spell na ito ay tumatagal ng mas kaunting oras upang i-cast sa arena.
Battle Ram: Ang mga barbaro na humahawak ng battering ram ay hindi na apektado ng mga pag-atake na sumisira dito. Kaya nakakakuha sila ng kaunting margin para magpatuloy sa pakikipaglaban sa Clash Royale.
Bats: Parang masyadong effective ang paggamit nito. Kaya napagpasyahan ni Supercell na apat na paniki lang ang isasama sa liham na ito at hindi lima.
The more spells the better
Mula ngayon, nagpapatong na mga spell ay magsasalansan ng kanilang mga epekto. Iyon ay, ang dalawang buhawi ay tataas ang kanilang lakas ng pagsipsip at ang kanilang pinsala. At ganoon din sa lason at pagpapagaling. Isang bagay na maaaring maglagay ng mga pinakakawili-wiling bagay sa arena.
Well, lahat ng ito ang magbabago sa mga susunod na araw sa Clash Royale. Ang pamagat ay umaasa pa rin ng mga bagong card sa isang biweekly na batayan, at ang Supercell ay tila nakikisabay sa mga oras. Gayunpaman, hindi mo maaaring pabayaan ang balanse ng pamagat Kailangan nating patuloy na magsanay, kung gayon, upang makita kung paano nakakaapekto ang mga pagbabagong ito sa ating mga deck at sa pagiging epektibo ng ating mga combo.