Ang pinakamahusay na mga deck para sa bawat arena ng Clash Royale
Talaan ng mga Nilalaman:
- Arena 1
- Arena 2
- Arena 3
- Arena 4
- Arena 5
- Arena 6
- Arena 7
- Arena 8
- Arena 9
- Arena 10
- Arena 11
- Legendary Arena
Tulad ng sinumang magaling na manlalaro ng Clash Royale, mas malamang na, sa ilang yugto ng iyong pag-akyat sa pagitan ng mga korona at arena, makikita mo ang iyong sarili nang higit pa kaysa natigil. Ito ay normal, dahil ang bawat Arena sa laro ay may iba't ibang antas kung saan iba't ibang mekanika ang inilalapat. Isang bagay na minsan mahirap i-assume at harapin. Para sa kadahilanang ito ay pinagsama-sama namin ang iba't ibang mga deck mula sa lahat ng arena Isang mungkahi kung saan baguhin ang iyong mga diskarte at pananaw upang maaari kang manalo ng higit pang mga tropeo at mapagtagumpayan ang iyong sarili sa labanan pagkatapos ng labanan.
Upang gawin ito, ibinabatay namin ang aming sarili sa aming sariling karanasan at sa mga rekomendasyon ng Doctordecks, isang website na naglilista ng pinakamahusay na kumbinasyon para sa iba't ibang mga buhangin at sitwasyon na makikita sa pamagat ng Supercell.
Arena 1
Mga Arrow, Bomber, Archers, Knight, Fireball, Musketeer, Giant at Goblins.
Hindi ka dapat makahanap ng anumang mga paghihirap sa Arena na ito, dahil ito ay higit pa sa extension ng pagsasanay ng laro. Ito ang Goblin Stadium, na ay hindi nangangailangan ng anumang tropeo na laruin.
Ito ay sapat na upang gumamit ng mga pangunahing card upang lumikha ng mga diskarte sa pag-atake na tumapos sa kalaban. Maaari mong ituon ang mga ito sa Giant, i-clear ang daan para sa kanya kasama ang kabalyero at tulungan siya sa mga mamamana upang pabagsakin ang mga kaaway sa himpapawid at ang Bomber para sa ground troops.Ang natitirang mga card ay mga accessory, na nagbibigay-daan sa iyong mapanatili ang presyon at wakasan ang mga pag-atake ng kaaway kung kinakailangan. Ang lahat ng ito ay may average na halaga na 3, 4 na elixir point, assumable para sa halos anumang sitwasyon.
Arena 2
Arrow, Archer, Knight, Musketeer, Giant, Minions, Tombstone, at Balloon Bomb.
Ang Bone Pit ay maaaring maging mas mahirap ng kaunti. Makakamit mo ito kapag may humigit-kumulang 200 tropeo, at maaari kang magsimulang maghain ng ilang partikular na hamon salamat sa mga card na naka-unlock sa nasabing Arena 2.
Hindi mo kailangan ng isang mahusay na deck para matalo ito, isang balanced deck na angkop para sa iba't ibang mga diskarte Maaari nating gamitin muli ang Giant bilang sentro ng pagkakasala, o samantalahin ang Bombastic Balloon upang gawin ang pinakamaraming pinsalang posible sa mga tore.Ang iba pang mga card ay gumagana bilang suporta upang kontrahin ang mga pag-atake at tulungan ang aming mga tank card na nangunguna. Ang average na gastos nito ay 3.6 elixir point.
Arena 3
Arrow, Knight, Fireball, Musketeer, Giant, Witch, Minions at Cannon.
Ang Barbarian Colosseum ay naka-unlock gamit ang 800 trophies, at kadalasan ito ay isang lugar ng pagbibiyahe kung natutunan nating hawakan ang ating mga deck gamit ang medyo madali .
Ang aming mungkahi ay upang samantalahin ang mga pangunahing card tulad ng Knight and the Giant para magpresenta ng isang malakas na advance party Sa kasong ito ang Witch at tumulong ang Minions para maabot ng mga pangunahing card ang mga gusali ng kalaban, na inaalis ang mga tropang humahadlang. Siyempre, ito ay nagkakahalaga ng pagpapanatili ng isang mahusay na depensa, at ito ay kung saan ang Cannon at ang Musketeer ay gumagawa ng kanilang trabaho.Medyo mataas ang halaga ng elixir nito, ngunit balanseng isinasaalang-alang ang mga posibilidad ng deck: 3, 8 elixir point.
Arena 4
Arrow, Bomber, Knight, P.E.K.K.A., Minions, Tombstone, Balloon at Ice.
Nagiging seryoso ang mga bagay sa Arena 4 o ang Fort ng P.E.K.K.A., at ito ay ang napakaseryosong mga card ay na-unlock. Gayunpaman, kung mananatili tayo sa mga pangunahing kard at maliksi na estratehiya, magagawa nating manalo sa marami sa mga laban.
Kami nakatuon sa P.E.K.K.A, sa Bombastic Balloon, at sa Knight Isang malakas na harapan na maaaring mag-alis ng daan patungo sa mga tore ng kaaway. Siyempre, kung ang iba ay ihagis sa amin ang isang Infernal Dragon o isang Lava Hound, magiging seryoso ang mga bagay. Doon naglalaro ang Minions at Ice na pabor sa amin. Huwag mag-atubiling kumunsulta sa aming artikulo na may mga diskarte upang malaman kung paano labanan ang mga kard ng kaaway.Medyo mura ang deck na ito, 3.5 elixir points lang.
Arena 5
Fireball, Musketeer, Skeleton Army, Goblin Barrel, Inferno Tower, Hog Rider, Bolt, at Fire Spirits.
Kung natutunan natin ang mga mahahalagang bagay ng Clash Royale at alam natin ang mga card, hindi dapat maging masyadong problema ang Valley of Spells. Ito ay na-unlock kapag lumalapit kami sa 1,400 tropeo. Dito mo mag-unlock ng mga nakakalito na card gaya ng Furnace, Poison, Mirror, Graveyard
Sa kasong ito, iminumungkahi namin ang isang maliksi na deck na puno ng mga tropa. Ang susi ay ang Hog Rider, na maaaring makarating doon nang mabilis at makagagawa ng maraming pinsala sa mga tore ng kaaway Siyempre, kailangan mong buksan ang paraan para dito gamit ang ang Paglabas. Upang mapupuksa ang kaaway mayroon kang Infernal Tower, bagaman posible na, kung mayroon kang maraming mga tropa mula sa maraming mga yunit, kakailanganin mo ang serbisyo ng mga Espiritu ng Apoy.Huwag mag-atubiling samantalahin ang Skeleton Army kapag kailangan mong pigilan ang isa pang Hog Rider, Giant o Prince na dumating sa iyong bahagi ng arena. Ang halaga ng Elixir ay 3, 4 na puntos.
Arena 6
Arrows, Prince, Baby Dragon, Skeleton Army, Goblin Barrel, Minion Horde, Hog Rider, at Wizard.
Darating ang isa sa mga Arena kung saan ang kasanayan ay mas mahusay kaysa sa lakas. Mataas ang level, dahil kailangan mong mangolekta ng mga 1,700 trophies. Ang The Builder's Workshop ay ang perpektong oras para magsimula paglalaro ng mga combo, diskarte sa pagtatanggol, at kaalaman sa lupain.
Ang deck na ito ay may halagang elixir na 4 na puntos. Ito ay isang mamahaling deck, at iyon ang dahilan kung bakit ito ay maginhawang magkaroon ng ulo kapag nagde-deploy ng mga card. Timing at combos ang lahat. Ang Prinsipe ay susi sa pagkamit ng mabilis na tagumpay, ngunit hindi ito palaging epektibo, kaya subukang ipares ito sa Baby Dragon upang makagawa ng mas maraming pinsala hangga't maaari.Maaari mong samantalahin ang Goblin Barrel para iligaw ang kalaban. At ganoon din ang Montapuercos at Mago combo. Samantalahin ang mabilis at malalakas na card para makapinsala, at ang natitira bilang suporta upang maabot nila ang mga kuta ng kaaway. Gamit ang iba pang mga card, kontrahin ang mga pag-atake ng kaaway at lumikha ng suporta.
Arena 7
Fireball, Valkyrie, Minipekka, Hog Rider, Skeletons, Fire Spirits, Musketeer at Cannon.
Ang Royal Arena ay seryosong negosyo. 2,000 trophies ang kinakailangan upang ma-access ito at ang mga card na na-unlock nito ay maaaring mag-trigger ng maraming combo. Ang masama ay mayroon nang isang antas at ito ay maginhawa upang malaman ang card, combo, diskarte at magdagdag ng magagandang deck Subukan ang isang ito na aming iminumungkahi na lagpasan ang arena.
Alam mo ba ang combo Trifecta? Ito ang bumubuo sa Valkyrie, Minipekka at Montapuercos.Ang Valkyrie ay pumasok at nag-tank, na nakakuha ng pinakamaraming pinsala sa kaaway. Pagkatapos ay itinapon niya ang kanyang sarili sa mga Montapuercos upang tumakbo siya at masira ang mga tore ng kaaway. Kung ang kalaban ay magtapon ng sarili niyang tangke sa amin, ang aming Minipekka ay kailangang kumilos upang lumikha ng isang counter. Sa bahagi nito, maaaring tulungan ng Musketeer ang Trifecta, habang ang iba pang mga card ay suporta upang mapanatili ang laro sa pagitan ng mga pag-atake. Ang deck na ito ay may average na halaga na 3.5 elixir point, higit sa katanggap-tanggap para sa mga posibilidad nito.
Arena 8
Archers, Knight, Fireball, Goblins, Cannon, Hog Rider, Bolt at Ice Spirit.
Ang masamang bagay tungkol sa pag-access sa Arena na ito, na kilala bilang Pico Helado, ay mayroon itong malaking bilang ng mga naka-unlock na card. Maaari kang tumakbo sa anumang sitwasyon. Syempre kailangan mong magkaroon ng 2,300 trophies para patunayan ang iyong karanasan Gayunpaman, malaki ang tsansa na ma-stuck ka sa level na ito.
Sa napakaraming available na kard ng kaaway, pinakamainam na magkaroon ng versatile deck na maaaring tumugon sa anumang sitwasyon na lumitaw. Gamit ang Knight tanking at ang Archers na nagdedepensa mula sa malayo, posibleng magbukas ng daan para sa Hog Rider. Siyempre, sa puntong ito kalimutan ang tungkol sa pag-abot at pagtatapos sa tore. Ang elixir cost ng deck na ito ay 2.8, napakamura para makapagsagawa ng mabilis na pag-ikot at umangkop sa laro sa lahat ng oras. Magtatanggol man, kontra-atake o lumikha ng pagkakataon. Ang mga Goblins, Shock, at Spirit of Ice ay lahat ay tumutulong at sumusuporta sa unti-unting pinsala. Ang Cannon, sa bahagi nito, ay tumutulong sa pagtatanggol. Sa Arena na ito, mas mahusay na magkaroon ng mga bagong diskarte sa iyong ulo, dahil ito ang pinakamahusay na paraan upang malaman kung paano epektibong tumugon.
Arena 9
Knight, Lightning, Skeletons, Hog Rider, Trunk, Ice Spirit, Tornado at Executioner.
Ang Jungle Arena ay naka-unlock kapag umabot ka ng humigit-kumulang 2,600 tropeo. Ito ay isang mahirap na yugto, dahil hindi mo lamang kailangang makarating doon, ngunit manatili din. Ang tunggalian ay higit sa kapansin-pansin at ang antas ay napakataas. Ang maganda ay magagamit mo ang lahat ng iyong natutunan at maperpekto ang iyong mga diskarte Ito ang tunay na susi upang patuloy na magdagdag ng mga tropeo.
Ang deck na iminumungkahi namin sa iyo sa pagkakataong ito ay isang variation ng kung ano ang nakita sa mga nakaraang arena. Ito ay batay sa mabilis na pag-ikot kasama ang Hog Rider Ibig sabihin, gamitin ang card na ito upang maabot ang mga tore ng kaaway at gumawa ng ilang pinsala nang paulit-ulit hanggang sa ibagsak mo ang mga ito. Palaging nangunguna sa Knight bilang isang tanke, at tumutulong sa mga card tulad ng Executioner, Trunk o Ice Spirit. Tandaan, ang pinakamahalagang bagay ay ang malaman kung paano ilapat ang pinakamahusay na pamamaraan sa bawat kaso.
Arena 10
Giant, Hog Rider, Skeletons, Musketeer, Barrage, Trunk, Mega Minion, Fireball.
Ang Arena na nakatuon sa Montapuerco ay na-unlock na may 3,000 tropeo at higit na pareho kumpara sa mga nakaraang arena. Mayroon itong apat na kawili-wiling bagong card, ngunit halos hindi ito nag-evolve kumpara sa nakita na Kaya maginhawang tumuon sa kung ano ang simple at epektibo.
Bumalik kami sa mabilis na mga cycle ng pag-atake na may talagang murang deck: 3, 1 elixir point. Nakatuon kami sa paglulunsad ng Giant bilang isang tangke at pag-abot sa mga tore na may Montapuercos, palaging sinusundan ng Musketeer. Bukod doon ay ang Trunk na maaaring mag-alis ng mga tropa ng kaaway, at ang Mega minion at ang Discharge, na maaaring mag-alis ng daan.
Arena 11
Giant, Ice, Balloon, Arrow, Cannon, Skeleton Army, Archers, at Minion Horde.
Ang Electrovalley ay isa sa mga pinakabagong Arena na idinagdag sa Clash Royale, at nangangailangan ng 3,400 tropeo. Isa itong Arena para sa mga propesyonal, para sa mga dalubhasa sa mechanics at card ng laro. Kaya't mas mabuting ihanda ang lahat ng iyong pandama sa panahon ng mga laban.
Actually ang isang simpleng deck ay makakatulong sa iyo na makarating sa arena na ito at manatili, dahil ang susi ay technique. Sa mungkahing ito, ginagamit namin ang Giant bilang isang tangke upang makatanggap ng pinakamalakas na pag-atake, ngunit sinasamantala namin ang mga mamamana upang linisin ang daan. Samantala, ang Bombastic Balloon ay kailangang maabot ang tore ng kalaban at gumawa ng kaunting pinsala Ang natitirang mga card ay nagsisilbing suporta at depensa, palaging sinusubukang samantalahin ang mababang halaga ng elixir mula sa deck na ito upang makabuo ng mga epektibong counter cycle. Sukatin ng mabuti ang bawat galaw ng kalaban at mag-react sa bawat diskarte para ibalik ang laro sa iyong pabor.
Legendary Arena
Golem, Poison, Bats, Minions, Electric Mage, Miner, Lumberjack, at Shock.
Ito ang pinakamataas na Arena sa ngayon. Nakalaan lamang para sa mga may 3,800 na tropeo, na ang daming sinasabi. Isang Arena na puno ng ups and downs dahil sa level ng mga kalaban, card nila at experience nila.
Alvaro845 ay nagawang maabot ang Legendary Arena gamit ang kanyang pangalawang string gamit ang pagpipiliang ito ng mga card. Ang kanyang mga ideya ay lumikha ng cyclical attacks na namamahala upang sabotahe ang buhay ng mga tore ng kaaway. Upang gawin ito, gamitin ang Miner, protektahan ito sa paglabas o Bats na may magandang timing. Bilang isang huling pag-atake, bago ang isang malaking paggasta ng elixir, posible na ilunsad ang Golem at tulungan ito sa iba pang mga card. Ang Lumberjack ay maaari ding maging mabilis na maabot ang mga tore ng kaaway, at umasa sa Electric Wizard upang ipagtanggol at i-counterattack. Mga estratehiya na dapat iakma sa bawat sandali at bawat sitwasyon.Kaya naman napakaraming gamit at praktikal ang deck na ito.