Clash Royale muling binago ang mga pag-atake at halaga ng mga card nito
Supercell alam na para panatilihin ang Clash Royale sa tuktok ng wave kailangan nilang tingnang mabuti kung paano gumagana ang mga bagay sa kanilang laro. At ginagawa ito ng batang lalaki. Ang patunay nito ay ang mas marami o mas kaunting pagbabago sa halaga na inilalapat niya sa kanyang mas marami o mas kaunting ginamit na card upang balansehin ang mga bagay sa laro. Upang walang sinuman ang magsamantala sa mga pangyayari at lahat ng mga manlalaro ay may pantay na pagkakataon. Isang bagay na napakahalaga dahil ito ay isang laro kung saan maraming pera ang ini-invest at nakikilahok sa eSports
Well, nasasaksihan namin ang isang bagong pagsasaayos ng balanse upang gawing hindi gaanong malakas ang ilang card na tumatama sa laro, at ibalik ang apela sa iba na nagsimula nang hindi napapansin sa mga deck ng mga manlalaro. Ang lahat ng ito ay palaging isinasaalang-alang ang istatistikal na data na pinamamahalaan ng Supercell, bilang karagdagan sa mga komento ng mismong komunidad ng paglalaro. Ganito nananatili ang mga bagay mula ngayon para sa mga sumusunod na titik:
Royal Ghost: Napakaganda ng card, at maaari itong magdulot ng kalituhan. Bilang resulta, ang antas ng pinsala nito ay nabawasan ng 6 na porsyento. Bilang karagdagan, ito ay tumatagal ng 1.2 segundo upang maging invisible sa halip na 0.7, na ginagawang mas matibay siya. Upang hindi ito makalimutan, pinataas nila ang bilis ng pag-atake mula 1.7 hanggang 1.8 segundo.
Night Witch: Sa kasong ito ang pangunahing tauhan ay hindi apektado sa anumang paraan, gayunpaman ang mga paniki na kanyang ipinatawag ay lumitaw nang mas maaga sa dula patlang. Isang bagay na ginagawang mas praktikal.
Bats: Ang card na ito na maaaring talagang maraming nalalaman sa mga kamay ng isang dalubhasang manlalaro, ay maaari na ngayong mawala ang ilan sa mga apela nito salamat sa ang pagtaas ng bilis ng pag-atake. Ito ay mula 1 hanggang 1.1 segundo.
Lava Hound: Isa pa itong praktikal na card ngunit nawawalan ng apela. Marahil iyon ang dahilan kung bakit ito nabigyan ng 5% higit pang mga hit point, na ginagawa itong mas lumalaban.
Shocks: Ang mga maliliit na gadget na ito ay hindi na lamang ground attack troops. Dahil target din ng update na ito ang airborne enemies.
Hunter: Ang mga tao sa Supercell ay talagang matigas sa card na ito. Dapat malaman ng mga nakamit nito na tumaas ang range nito mula 5 hanggang 4. Bukod dito, nabawasan ang pagkalat ng mga bala nito, bagama't nananatili ito sa 6.5.
Goblin Hut: Kung sawa ka na sa pakikitungo sa mga duwende na patuloy na lumalabas sa kubo na ito, swerte ka. Ang oras ng produksyon ay nadagdagan na ngayon mula 4.9 segundo hanggang 5 segundo, na isang mas kaunting wave sa kabuuang lifecycle nito.
Mini P.E.K.K.A.: Ngayon ay may mas maraming kalusugan. Partikular na 7 porsiyentong higit pang mga hit point, na ginagawang mas lumalaban at mas kawili-wiling gamitin sa anumang deck.
Woodcutter: Ganoon din ang nangyayari sa Mini P.E.K.K.A, ang mga hit point nito ay tataas ng 7 porsiyento para bigyang-daan itong magtiis ng higit pang pag-atake at gawin itong mas kaakit-akit na card sa mas maraming manlalaro.
Mortar: Isa na naman itong liham na napagdesisyunan nilang pagbutihin para hindi ito makalimutan. Sa pagkakataong ito, binawasan nila ang minimum range area mula 4.5 hanggang 3.5.
Lahat ng mga pagsasaayos na ito ay naisagawa na sa panahon ng internal Clash Royale update noong Enero 24Sa madaling salita, wala nang babalikan at bawat laban mula ngayon ay magkakaroon ng mga pagbabagong halaga. Siyempre, kailangan mong malaman na ito ay hindi tiyak, dahil ang Supercell ay maaaring muling baguhin ang mga pag-atake, mga punto ng buhay o mga paraan kung saan ang mga card ay na-deploy at umaatake sa arena. Ang lahat ng ito upang panatilihing patas ang laro sa pamamagitan ng bandila, dahil ito ang batayan ng sistema ng laro nito. Bagama't maraming beses ang mga pagpapares ay nag-iiwan ng maraming naisin sa mga tuntunin ng mga antas ng card at mga tore sa pagitan ng mga manlalaro.