Talaan ng mga Nilalaman:
Nangyari na ba sa iyo na nagsimula kang maglaro ng isang titulo tulad ng Clash Royale at pagkatapos ng anim o pitong sunod-sunod na panalo ay paulit-ulit kang natatalo sa hindi malamang dahilan? Naglakas-loob kaming patunayan na ang sagot ay oo, kung ikaw ay isang regular na manlalaro ng ganitong uri ng laro. Sa ganoong nakakadismaya na sandali, ang huli naming sinisisi ang laro mismo sa aming sunod-sunod na pagkatalo At ang pahayag na ito ay maaaring magkaroon ng higit na dahilan kaysa sa iniisip namin.
Ito ay isang bukas na lihim na maraming Libreng Maglaro na mga laro ang gagamit ng ilang mga diskarte upang isulong ang pagkagumon at, dahil dito, ang mga manlalaro gumastos ng pera sa mga premium na produkto.Gayunpaman, mula sa tuexpertoapps gusto naming ituon ang atensyon sa isang partikular na laro. Isa sa pinakamahalagang laro sa kasalukuyang mobile market. Nag-uusap kami, siyempre, tungkol sa Clash Royale.
Ang mga matchmaking algorithm sa Clash Royale
Anumang karaniwang manlalaro ng Clash Royale ay nakarinig na ng mga algorithm na ginagamit ng laro para makapaghatid ng mga chest. Ito ay hindi isang lihim sa ngayon na ang isang sequence ay sinusunod kung saan, pagkatapos ng bawat tiyak na bilang ng mga normal na chests, ang susunod na isa ay bihira. May katulad na nangyayari sa sistema ng pagtutugma ng player. Malaking bahagi ng komunidad ng mga manlalaro ng Clash Royale ang nagtatanggol na may tiyak na "pag-aayos" kapag naghahanap ng kalaban Sa pamamagitan ng mga istatistika ng mga tagumpay at pagkatalo ng mga manlalarong ito ay nangongolekta, napagpasyahan na ang laro ay sumusunod sa isang uri ng algorithm batay sa mga partikular na card.Bilang halimbawa, mayroon kaming kaso ng user ng Reddit na demosthenes327, na nagkomento sa mga resultang nakolekta sa humigit-kumulang 200 laro.
Ayon sa demosthenes327, ang mga card tulad ng elixir collector, cannon, tesla tower, o sementeryo ay humahantong sa ilang partikular na engkwentro. Batay sa kanyang mga istatistika, nakahanap siya ng isang tiyak na pattern sa paggawa ng mga posporo. Pinagtitibay niya na, sa pamamagitan ng pagpanalo ng dalawa o tatlong laro gamit ang ilan sa mga card na nabanggit na, napakataas ng posibilidad na makatagpo ng "counter" sa mga sumusunod na laro.
This game is rigged confirmed @ClashRoyale fix matchmaking.Also plz take accs away from ppl that lose these matchups pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Code: SirTag (@SirTagCR) Hulyo 27, 2017
Sa madaling salita, ang paniniwalang ito ay nagsasaad na kung magpapatuloy ka sa isang sunod-sunod na panalo na may tiyak na deck, susubukan ng laro na humanap ng mga manlalaro na makakalaban sa deck na iyonsa mga sumusunod na laro.Gayunpaman, ang Supercell ay hindi nagpasya anumang oras sa kontrobersyang ito, at sa kanilang pahina ay ipinapahiwatig nila na ang kanilang matchmaking ay kumukuha lamang ng mga korona ng mga manlalaro bilang isang sanggunian.
Ang mga epekto ng ganitong uri ng pagpapares
Maaaring isipin ng sinuman na ang mga pagpapalagay na ito ay mas malapit sa isang teorya ng pagsasabwatan at ang mga istatistika na pinag-uusapan ng mga manlalaro ay isang bagay ng purong pagkakataon. Gayunpaman, sa unang bahagi ng taong ito, nalaman namin kung paano gumagana ang iba pang mga kumpanya sa mga katulad na patakaran Nang hindi na nagpapatuloy pa, nag-patent ang Electronic Arts ng pagtutugmang algorithm na, sa madaling salita, ito nagpapaunlad din ng pagkagumon. Maliwanag, ang pagtaas ng pagkagumon ay pinapaboran ang mga developer ng video game, higit pa kung isasaalang-alang natin ang mga bagong patakaran sa micropayment.
Tulad ng sinabi namin, hindi lang ang Clash Royale ang video game na gagamit sa mga kagawiang ito. Ginagawa ito ng nabanggit na EA, at ginagamit din ng ibang mga kumpanya tulad ng Activision ang mga estratehiyang ito. Bilang halimbawa mayroon kaming pinakabagong installment ng Call of Duty. Sa video game na ito, binibigyang-daan ka ng lootbox system na buksan ang iyong mga dibdib sa mga online na laro, para makita ng iba pang manlalaro kung ano ang mayroon ka. Sa ganitong paraan, hinihikayat ng kumpanya ang mga manlalaro na makakuha ng mas maraming chest, gumagastos ng dagdag na pera.
Para sa lahat ng ito dapat tayong maging maingat sa lahat ng laro, ngunit lalo na sa Libreng Maglaro. At ito ay ang ganitong uri ng mga laro ay ang mga pinaka-hinihikayat ang ganitong uri ng pagkagumon. Bilang karagdagan, sa mga pagtutugmang algorithm na ito ay idinagdag ang nabanggit na mga chest, na nagsusulong ng mapilit na pagsusugal Ang pagsasama-sama ng dalawang variable na ito, ang pagiging adik ay nagiging isang tunay na panganib.