Talaan ng mga Nilalaman:
- Maglaro ng lapis
- Pindutin muli upang maiwasan ang
- Nariyan ang mga track para magamit mo
- Lutasin ang mga kumplikadong antas ayon sa mga bahagi
- Gamitin ang pisika ng kapaligiran
Bawat ilang linggo, ang Google Play Store, ang application store para sa mga Android mobile, ay sorpresa sa amin ng mga bago at nakakatuwang panukalang magpapalipas ng oras. Isa na rito ang Love Balls. Ang mga mekanika nito ay maaaring hindi ganap na bago, ngunit ito ay namamahala upang makakuha ng isang foothold sa mga mobile ng libu-libong mga gumagamit. Binubuo ito ng pagsasama ng dalawang bola na gusto mo sa loob ng pitch map Syempre, ang aming mga kasanayan sa pagguhit, pisikal na kontrol at maraming tuso ang susi upang magkaroon ng magandang oras.Kung nabigo sa iyo ang mga ito, siguraduhing sundin ang aming payo upang hindi makaalis sa anumang antas.
Maglaro ng lapis
Mukhang halata dahil ang laro mismo ay nagpapakita ng elementong ito sa screen. At na maaari ka ring pumili ng iba't ibang uri ng mga linya at panulat upang paglaruan. Gayunpaman, ang paglalaro ng stylus sa screen sa halip na dulo ng iyong daliri ang gumagawa ng lahat ng pagkakaiba. Ginagawa ito dahil ang mga stroke ay mas magaan at hindi gaanong malikot. Iyon ay, ang mga kurba ay tunay na mga kurba na walang mga spike, at ang mga tuwid ay nagpapahintulot sa mga bola na mag-slide nang walang mga problema. Subukang gamitin ang isa sa mga lapis na ito sa mas kumplikadong antas, makikita mo ang pagkakaiba.
Pindutin muli upang maiwasan ang
Bawat ilang antas o muling pagsubok ng mga Love Ball na ito ay gagantimpalaan ka ng maganda at nakakaaliw na ad.Bukod sa kabalintunaan, maaari mo ring iwanan ang mga ad na ito sa pamamagitan ng pagpindot sa back button sa iyong telepono Hindi lahat ay tumutugon sa parehong paraan, ngunit karamihan sa mga ad na aming nakita ay madaling maiiwasan. Isang bagay na pipigil sa iyo na masira ang iyong pasensya at ang saya ng laro.
Ang isa pang opsyon ay ang idiskonekta ang iyong mobile mula sa Internet (airplane mode) upang pigilan ang paglo-load ng mga ad na ito. Sa ganitong paraan hindi mo makikita ang karanasang naantala anumang oras.
Nariyan ang mga track para magamit mo
Walang mag-aakusa sa iyo bilang isang masamang manlalaro kung hindi mo nakikita ang pinakamadaling sagot sa isang antas. Sa kanang sulok sa itaas ay mayroong bulb na ginagamit upang ipakita ang mga posibleng resolution ng mga antas. Sa totoo lang, ang pinakasimpleng resolusyon at kung saan makukuha, siguro, ang tatlong bituin ng antas.Kapag pinindot, sa papel, isang tuldok-tuldok na linya (o marami) ang ipinapakita kung saan kailangan mong gumuhit ng mga stroke na makakatulong upang pag-isahin ang dalawang bolang ito sa pag-ibig.
Siyempre, ang mga track ay hindi walang katapusan. Gamitin ang mga ito nang matalino at kapag hindi mo mahanap ang solusyon sa isang problema, kung hindi, mauubos mo ang mga ito nang maaga at mahahanap mo ang iyong sarili na nakulong sa isang kumplikadong antas. Pag-isipan ang tungkol sa panonood ng mga ad upang makakuha ng mga karagdagang barya at gastusin ang mga ito sa mga pahiwatig kung kinakailangan.
Lutasin ang mga kumplikadong antas ayon sa mga bahagi
Hindi lahat ng bagay sa larong ito ay nalulutas sa isang pitik ng pulso. Ang mas kumplikadong mga antas ay nangangailangan ng ilang mga stroke sa screen Siyempre, isipin muna kung paano panatilihin ang mga bola o kolektahin ang mga ito. At, mamaya, anong mga stroke ang kailangan mo para bigyan sila ng momentum.Sa pangkalahatan, ito ang pagkakasunud-sunod sa mas kumplikadong mga antas. Huwag mag-atubiling mag-isip ng iba't ibang mga diskarte sa mga bahagi upang mahanap ang pinakamaikling landas, ang pinaka mahusay na linya at ang pinaka praktikal na resolusyon. Walang nagsabing madali, ngunit sa mga bahagi ay mas matitiis.
Gamitin ang pisika ng kapaligiran
Tiyak na napansin mo na ang mga antas ay binubuo ng mga bangin at mga berdeng plataporma. Ang mga nauna ay nagpapawala ng mga bola at kailangan mong ulitin ang antas. Ang mga segundo ay maaaring mukhang mga hadlang, ngunit bahagi rin sila ng solusyon kung alam mo kung paano mag-drop ng isang stroke. Subukan ang mga geometric na figure. Isipin ang bigat ng mga hampas kapag nahuhulog sa mga platform Mga figure ng disenyo na hindi madulas. Mga rampa, mga swinging curve, mga tasang may hawak ng mga bola... Kahit ano ay nangyayari. Kailangan mo lang mag-isip sa labas ng kahon at tingnan ang mga elemento ng bawat antas bilang tulong, hindi bahagi ng problema.