Talaan ng mga Nilalaman:
Ano ang mangyayari kapag ang dalawang laro ay masyadong magkatulad? Well, malamang na ang isa sa kanila ay kinopya ang isa pa. Ngunit paano kung mula sila sa parehong development team? Buweno, may nangyaring ganoon sa laro ng Westworld mula sa Warner Bros. at sa kilalang Fallout Shelter mula sa Bethesda. Dalawang laro na, sa orihinal, parang pareho, ngunit may mga pagkakatulad at pagkakaiba.
Ang buong sitwasyong ito ay dumating sa ulo pagkatapos ng paglalathala ng Westworld ilang araw ang nakalipas sa Google Play at sa App Store.Ang laro ay may maraming pagkakatulad sa kung ano ang nakita sa Fallout Shelter. Napakarami na nagbabahagi pa nga sila ng bug o code failure. Isang bagay na hindi napapansin ng Bethesda, at dahil sa ay nagdulot sa kanila na tuligsain ang Warner Bros. at ang mga developer na Behavior Interactive para sa paggamit ng parehong source code, eksklusibo ayon sa kontrata , para sa larong Westwortld. Ngunit paano magkatulad ang dalawang larong ito at paano sila naiiba?
Graphics
Ito ay halata, at hindi kailanman mas mahusay na sinabi. At ito ay hindi lamang ang aesthetics ang pareho, ito ay pinahahalagahan din sa mga animation ng mga character. Kailangan mo lang tingnan ang pananaw ng mundo na ipinakita sa amin sa parehong mga laro. Sa parehong Fallout Shelter at Westworld, nakikita natin ang isang world with depth, kung saan makikita ang mga kwarto sa ilalim ng terrain (sino ang nagsabi na sila ay mga kopya?), ay nakikita sa pananaw, pagiging magagawang baguhin ito kapag gumagalaw sa mapa. Sa lahat ng ito habang ang mga character ay tila gawa sa papel, iginuhit sa dalawang dimensyon at walang lalim, ngunit napaka-animate, oo.
Siyempre, ang mga karakter sa Bethesda ay wala talagang ekspresyong mata gaya ng sa Westworld. Ni hindi magkamukha ang kanilang mga damit. Ngunit oo ang kanilang mga galaw, ang kanilang mga paraan ng pakikipag-ugnayan at kung paano sila naglalakad sa paligid ng lugar Walang duda na sila ay nagbabahagi ng source code, bagaman ang bawat isa ay inilapat sa kanilang sariling aesthetics at lokasyon .
Mga Layunin
Kahit na ang mga laro ay maaaring magkamukha, ang kanilang mga layunin ay bahagyang naiiba sa bawat isa. Oo, sa parehong Fallout Shelter at Westworld kailangan mong pamahalaan ang isang kolonya. And yes, in both you have to look for the happiness of the people who pass through the facilities But here the theme of each game says a lot in both cases.
Sa Westworld, ang parallel reality ng paglikha ng isang amusement park ng mga alternatibong realidad ay hindi lamang nakatuon sa mga host na dapat nating gawin sa mga pasilidad. Ngunit sa pagpapanatiling masaya ang mga bisita sa bawat karanasan Kinokontrol namin ang ganitong uri ng mga android, at pinapabuti namin ang mga ito, ngunit palaging may layuning pasiyahan ang mga tao. Lahat ay may hitsura ng Wild West at iba pang mga vintage na lokasyon.
Sa Fallout Shelter matatagpuan natin ang ating sarili sa isang teritoryong winasak ng radiation at mga panganib ng post-apocalyptic world Ito ang ating kanlungan na kailangang garantiya hindi lamang ang pagpapatuloy ng buhay ng tao, kundi ang kaligayahan at ginhawa nito.Siyempre mayroon ding pakikipag-ugnayan sa labas ng mundo, maging ito ay pagkolekta ng mga suplay mula sa Wasteland sa mga mapanganib na ekspedisyon o pagtanggap ng mga bandido. Sa madaling salita, banayad na pagkakaiba ngunit dinadala tayo nito sa dalawang magkaibang mundo.
Mga Character
Sa parehong laro sila ang susi. Kung wala ito, imposibleng maabot ang mga layunin, i-evolve ang lugar at reach new heights and tasks Syempre, habang nasa Fallout Shelter sila ay mga tao, sa Westworld pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga android host , bagama't hindi nakakalimutan ang mga tao na naninirahan sa mga pasilidad ng Delos.
Sa Fallout Shelter dapat tayong magligtas o lumikha ng mga tao. Ito ay isang kanlungan, ngunit isa ring ecosystem na nangangailangan ng mga character upang ipagtanggol ang sarili, bumuo ng enerhiya, maghanda ng pagkain, atbp. Sa paglipas ng panahon, nagustuhan namin ang ilan sa mga karakter na ito na nagbigay-daan sa amin na makamit ang mga layunin, o kung saan mayroon kaming naglaan ng oras at mga mapagkukunan upang mapabuti silaSiyempre, ang kanyang buhay ay hindi walang hanggan. Bilang karagdagan, maaari naming i-customize ang mga ito ng mga damit at armas na nagbabago sa kanilang mga katangian.
May katulad na nangyayari sa Westworld kasama ang mga host. Ang mga nilalang na ito ay natututo mula sa bawat pakikipag-ugnayan sa mga tao na kanilang nasiyahan. Sila ay nag-level up at bumuo ng kanilang mga naisip na kakayahan. Gayundin, kung mayroon tayong mga elemento, maaari nating iugnay ang mga bagay at katangian ng panaginip sa kanila upang bigyan sila ng higit pang mga kakayahan. Maaari pa nga nating isakripisyo ang ilan sa kanila para mapahusay ang ating mga paborito o mas mapagpasyahan at mag-alok sa kanila ng mga bagong kasanayan o higit na ranggo. At ito ay ang pagbabagong-tatag ay kinakailangan upang masiyahan ang pinaka-hinihingi na mga bisita. Isang bagay na bumubuo ng mas malalim na mekaniko kaysa sa larong Bethesda.
Resources
Isa ito sa malaking pagkakaiba. At ito ay, kapag ang mga karakter na iyong pinamamahalaan ay hindi kailangang kumain, uminom, o maging masaya, ang mga bagay ay mas madali.Pinag-uusapan natin ang tungkol sa Westworld, kung saan ang mga host ay hindi nangangailangan ng higit sa maintenance para mabuhay. Isinasagawa ito sa mga pasilidad ng Delos, kung saan mayroong mga laboratoryo at mga espesyal na silid para sa pagsusuri at pagkukumpuni. Sa kaso ng pag-aayos ng mga ito, sintetikong dugo lamang ang kailangan, o likido upang mag-print ng mga bagong yunit. Gayunpaman, ang resource na nagpapahintulot sa amin na umasenso sa laro ay pera Ito ay nakukuha sa pamamagitan ng mga bisitang darating sa Westworld, o sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga gawain at pagtupad sa mga layunin. Ito ay isang uri lamang ng mapagkukunan, at higit pang mga rides at higit pang mga development room ang maaaring itayo kasama nito. Isang bagay na nagpapadali sa hinaharap ng laro kaysa sa pamagat ng Bethesda.
At ang bagay ay sa Fallout Shelter ay nagiging kumplikado ang mga bagay kapag naglalaro ka ng tatlong variable, bilang karagdagan sa mga takip na gumagana bilang pera. Sa unang lugar, enerhiya, na dapat ay sapat para sa lahat ng mga miyembro ng bunker at lahat ng mga kinakailangang pasilidad upang lumago at mabuhay.Bilang karagdagan, ang populasyon ay dapat pakainin, kaya't mas mahusay na magkaroon ng mahusay na tagapagluto na namamahala sa kusina. At hindi nalilimutan ang tubig. Sa huli, pinipilit tayo ng scheme na ito na maging napaka-matulungin sa balanse ng populasyon, alam na ang pagtatayo ng mga bagong silid ay pipilitin tayong bumuo ng mas maraming enerhiya at mapaunlakan ang mas maraming tao, lumikha ng isang bagong paradigm at naghahanap ng bagong balanse. Isang bagay na medyo kumplikado.
Gameplay
Sa lahat ng nakikita sa ngayon, mauunawaan natin kung paano ang paggamit ng parehong code sa dalawang laro ay ginagawang magkapareho ang mga bagay, kahit na magkaiba sila ng mekanika. Gayunpaman, ang mahalaga ay ang karanasan ng gumagamit, ang gameplay, kung ano ang pakiramdam sa pang-araw-araw na batayan. Well, pagkatapos subukan ang parehong laro, dapat nating sabihin na ang mga pagkakatulad ay mas malakas kaysa sa mga pagkakaiba, bagaman mayroon ding ilan.
Sa Fallout Shelter nakakita kami ng laro na nakatuon sa pagpapanatili ng balanse habang nagbabago at nagpapalaki sa lugar.ArSinusubaybayan namin ang mga character kung saan kailangan ang mga ito, at sinusubukang i-evolve ang mga ito upang maging mas mahusay at may kakayahan. Ang lahat ng ito nang hindi nakakalimutang galugarin ang Wasteland para makakuha ng karagdagang materyal. Karaniwang upang gawin ang lahat ng ito ay gumagalaw kami gamit ang mga double tap upang makapasok sa iba't ibang kwarto, mga galaw ng pag-drag at mga simple at mahabang pagpindot. Ito ay isang komportable ngunit medyo detalyadong sistema na pumipilit sa amin na matutunan ang iba't ibang mga kilos upang maging maliksi sa laro. Hindi ito mahirap, ngunit maaari itong maging napakalaki para sa mga walang karanasan na mga manlalaro. Syempre, mechanics nito at ang binanggit na balanse ang pinakamatagal nating ma-master
AngWestworld gameplay, gayunpaman, ay tila mas pinakintab sa bagay na ito, o kahit na mas simple sa simula. Nag-double tap kami para pumasok sa mga kwarto, ngunit mayroon din kaming shortcut sa kanang sulok sa ibaba para magsagawa ng mga mabilisang aksyon nang hindi kinakailangang pumasok sa kwarto.Ngayon, habang nasa Fallout Shelter ang pagkolekta ng mga mapagkukunan mula sa bawat kuwarto ay ginawa sa isang pag-tap, sa Westworld dapat nating makita ang isang screen ng pagtatapos ng pakikipag-ugnayan sa bawat bisita upang malaman kung paano nangyari ang lahat. Ito ay maaaring medyo mayamot at mabigat. Bagama't, sa pangkalahatan, ito ay mas komportable at mas madali pagdating sa pagbuo ng lahat ng iyong karanasan.
Alin ang mas maganda?
The answer is too relative And, since these are such the thematic games, the fan characteristic is what prevail in this case. Ang mga mahilig sa serye ng HBO ay makakahanap ng maraming sanggunian dito at doon sa larong Westworld na maghihikayat sa kanila na magpatuloy sa paggalugad. Gayunpaman, ang mga nasiyahan sa Fallout franchise ay makakahanap ng nakakatuwang spin-off sa mobile game ng Bethesda.
Westworld ay tila mas pinakintab at madaling laruin mula sa simula Ang mekanika nito ay hindi mukhang kasing lalim at kumplikado, bagama't may mga tunay mga hamon. At ang ilang mga layunin ay hindi madaling makamit. Sa bahagi nito, ang Fallout Shelter ay maaaring maging isang tunay na sakit ng ulo pagdating sa pamamahala sa lahat ng mekanika nito, isang bagay na mas nakatuon ito sa mga mahilig sa pamamahala ng mapagkukunan