10 basic combo na dapat mong master sa Clash Royale
Talaan ng mga Nilalaman:
- Archers, Trunk, Bats and Ice Spirit
- Fireball, Giant at Miner
- Megaesbirro, Berdugo at Libingan
- Balloon, Wizard at Mega Minion
- Ice Golem, Trunk, Ice Wizard, at Mega Minion
- Tambakan, Bats, Bandido at Minero
- Giant, Prince, Minero, Royal Ghost at Poison
- Goblin Gang, Goblins, Trunk at Download
- Valkyrie, Prince and Arrows
- Prinsipe, Musketeer at Henchmen
- Tandaan
May ilang pangunahing panuntunan na dapat malaman ng bawat manlalaro ng Clash Royale. Ang una sa lahat ay ginagawang perpekto ang pagsasanay. At iyon, mula roon, ang bawat isa sa kanilang deck ay namamahala hangga't kaya nila. Gayunpaman, may ilang partikular na synergy sa pagitan ng iba't ibang card na tumutulong sa pagbuo ng anumang diskarte. Ang pag-alam sa mga card na ito at sa kanilang mga posibilidad na magkasama ay maaaring maging mahalaga upang makakuha ng higit pang mga korona at baguhin ang Arena. Kaya naman susuriin namin ang 10 pangunahing combo na may mga card na halos lahat ng user ay kailangang samantalahin sa arena.At muli: pagsasanay, pagsasanay at higit pang pagsasanay. Ito ang tanging paraan para ma-master ang Clash Royale.
Archers, Trunk, Bats and Ice Spirit
Sa paggasta ng 8 elixir point maaari kang lumikha ng isang mabilis at tumpak na combo upang umabante patungo sa mga tore ng kaaway. Ang espiritu ng yelo ang namamahala sa pagyeyelo at pakikipaglaban sa outpost ng kaaway, pagkatapos ay sisirain ng mga paniki at ang puno ng kahoy ang mga tropa mula sa lupa at hangin. At ang mga Archers ay nagbibigay ng tulong mula sa isang tiyak na distansya at kaligtasan. Isaisip ito para malinisan ang lupa at pagkatapos ay maglunsad ng malaking pag-atake.
Fireball, Giant at Miner
Sa kasong ito, ito ay isang nakakasakit na combo na idinisenyo upang gumawa ng pinsala. Ang susi ay linlangin ang Minero o ang Higante sa pamamagitan ng pagpapaisip sa kanila na sasalakayin natin ang isa sa mga tore, direkta man sa minero o pangmatagalan kasama ang Higante .At magsagawa ng nakakasakit na diskarte sa kabilang panig. Samantala, ang bolang apoy ay maaaring makatulong sa Miner at sa Giant na harapin ang pinsala o pagsulong. Laging nakadepende sa reaksyon at pag-atake ng kaaway. Posible ring ilapat ang lahat ng card na ito sa iisang tower para mas mabilis na makuha ang maximum na posibleng pinsala.
Megaesbirro, Berdugo at Libingan
Ito ay isang kakaibang combo, ngunit pinipilit nitong mag-react ang kalaban kung ayaw nilang makaranas ng agarang pagkatalo. Ang Graveyard ay nagtatapon ng mga skeleton sa isang tore, habang ang Executioner ay naghahagis ng kanyang palakol upang tapusin ang anumang mga yunit ng kaaway na sumusubok na tapusin ang mga ito. Samantala, maaaring ipagtanggol ng Mega Minion ang Berdugo o magbigay ng air support sa Graveyard
Balloon, Wizard at Mega Minion
Ang isang mahusay na antas ng Balloon Bomb ay maaaring mabilis na sirain ang isang tore ng kaaway.Kailangan lang nating tiyakin na makakarating ito sa kanya, at iyon ang para sa Wizard. Ang kanyang mga pag-atake ay pumawi sa mga tropang nakapalibot sa globo At kung hindi pa iyon sapat, magagawa ng isang Mega Minion ang natitira.
Ice Golem, Trunk, Ice Wizard, at Mega Minion
Ito ay isang napaka-interesante at medyo maliksi na combo ng freezer. Bagama't magkasama sila ay nagdaragdag ng hanggang 10 elixir point, maaari silang i-cast nang sunud-sunod upang lumikha ng mabagal at tuluy-tuloy na pagkakasala. Ang misyon ng Ice Golem ay maabot ang isang tore ng kalaban, habang pinoprotektahan ito ng Ice Wizard at Trunk sa kanilang daan. Kapareho ng Mega Minion, bagama't sa kasong ito ay mula sa himpapawid.
Tambakan, Bats, Bandido at Minero
Kung sasamantalahin natin nang tama ang timing, posibleng mabilis na makagawa ng maraming pinsala sa combo na ito.Nililinlang o pinamumunuan ng Miner ang advance party. Ang Bandit, salamat sa bilis nito, ay idinagdag sa anumang oras ng combo. Samantala ang Bats at ang Discharge ay inaalis ang tropa ng kalaban na humarang sa dalawa pang baraha. Ito ay isang medyo mabilis na cycling combo.
Giant, Prince, Minero, Royal Ghost at Poison
Ito ay talagang nakakasakit na combo, at mahal din. Kaya kailangan mong maging mapalad na magkaroon ng mga card at samantalahin ang mga ito sa tamang oras. Ang Giant and the Prince ay basic to deal damage sa tower na inaatake. Sinusuportahan ng iba pang mga card ang hakbang na ito. Ang Miner ay maaaring gamitin upang iligaw o mabilis na asikasuhin ang pag-atake, habang ang Royal Ghost ay maaaring maging maagang bantay, habang ang Poison ay nililinis ang mga tropang sumusubok na pabagalin ka.
Goblin Gang, Goblins, Trunk at Download
Kilala mo iyong mga manlalarong gumagamit ng mga baraha na walang ginagawa kundi i-block ang anumang diskarte? Gumagamit sila ng mga combo tulad nito.Ang kabuuang halaga ng elixir nito ay 9 na puntos, ngunit ang nakakatuwa ay maaari itong gamitin bilang isang napakaliksi na cycle upang maalis ang kalaban at sirain ang kanilang mga diskarte. Maraming unit sa arena na umaatake mula sa malapit at malayo. At palaging sa tulong ng Trunk at Download kung sakaling gusto nilang umabante sa kampo ng kaaway. Upang isaalang-alang kung ang iyong mga card ay hindi masyadong malakas.
Valkyrie, Prince and Arrows
Ito ay isang klasiko sa mga classic. Ito ay hindi isang kumpletong combo, ngunit ito ay ang batayan ng anumang diskarte na gusto mong bumuo. Pinangunahan ng Prinsipe ang pag-atake, ngunit kailangan niyang ipagtanggol ng Valkyrie kung sakaling mag-deploy kami mula sa aming bahagi ng arena Kung hindi, ang mga Arrow ay makakarating sa Prinsipe sa kalaban. Kinakailangan na magkaroon ng mga card na may magandang antas, ngunit ang combo na ito ay maaaring tulungan ng anumang uri ng card tulad ng Archers, Trunk o Wizard.
Prinsipe, Musketeer at Henchmen
Sa simpleng combo na ito ay ang Prinsipe ang tumatawag ng mga shots, bagama't maaari din itong gamitin upang iligaw. Kung ginamit bilang isang outpost, ang Musketeers at Minions ang namamahala sa pagpapahinto sa mga counter ng kaaway. Kung ginamit upang iligaw, ang combo Musketeers-Minions ay maghahangad na gumawa ng mas maraming pinsala hangga't maaari sa tore sa tapat ng sinasalakay ng Prinsipe.
Tandaan
Pakitandaan na ang mga combo na ito ay mga mungkahi lamang. Ito ang pinakapangunahing organisasyon na maaaring magkaroon ng iyong deck o deck, at mula sa kung saan maaari kang lumikha ng iyong sariling mga diskarte. Ang lansihin ay ang pag-alam sa mga card na iyong ginagamit, pag-alam kung alin ang malakas laban sa kanila at kung alin ang mahina laban sa kanila, at pagtukoy sa pinakamahusay na oras para gamitin ang mga ito. Kaya, ang natitira na lang ay para sa iyo na planuhin ang iyong diskarte tulad ng aming komento sa bawat combo, o upang iakma ito sa sarili mong mga card.Alinman bilang isang combo o bilang isang cycle. Sa higit pa o mas kaunting tulong. May mas marami o mas kaunting spelling.
Tandaan ang halaga ng elixir, ngunit pati na rin ang bilis ng pagkilos na nagpapahintulot sa ilan sa mga combo na ito na magamit bilang isang cycle. Sa ganitong paraan maaari mong patuloy na ma-pressure ang kalaban hanggang sa magkamali sila. Tandaan na ito ay isang laro kung saan ang katalinuhan ng tao ay kasangkot, kaya ang bawat laro ay naiiba at palagi kang kailangang umangkop sa bawat sitwasyon sa lahat ng oras. Ang pinakamagandang bagay ay malaman ang mga card at magkaroon ng flexibility ng paggamit sa pagitan ng mga cycle, combo, deck at mga diskarte.