Talaan ng mga Nilalaman:
Hanggang ngayon ay nilalaro mo ang iyong mobile sa pamamagitan ng pag-tap sa screen o pag-slide ng iyong daliri dito. Gayunpaman, mayroong isang pinaka-kagiliw-giliw na trend sa larangan ng entertainment: pagbibigay ng boses. O sumigaw. O sumigaw para kontrolin ang karakter ng video game na naka-duty Isang bagay na lubhang nagbabago sa mga panuntunan ng entertainment sa mga mobile device. Nasubukan na namin ito, at dito iiwan namin sa iyo ang 5 larong laruin na sumisigaw na tinatamaan nila ito sa Google Play Store.Siyempre, maglaro kapag hindi mo inaabala ang mga kapitbahay, at tandaan na huminga ng mabuti upang hindi maiwan ang iyong boses sa pagtatangka.
Sigaw ng Manok
Siya ang pinakasikat at ang pinakanalaro ng iba't ibang youtuber na naka-duty. Sa loob nito, ang bida ay isang manok na tila natatakot o, hindi bababa sa, gumagalaw, na may aming mga hiyawan at tunog Tulad ng iba pang mga pamagat na makikita sa ang genre na ito, ang mga platform ay ang mga pangunahing tauhan. Sa ganitong paraan kami ay iniimbitahan na dumaan sa isang magandang bilang ng mga antas ng pagtalon sa pamamagitan ng pagtalon.
Siyempre, para gumalaw ang manok na ito, kailangan nating gumamit ng boses, o anumang elementong nag-iingay. Syempre, may dalawang magkaibang galaw Sa kaunting ingay ang karakter ay gumagawa ng maliliit na hakbang upang sumulong. Sa isang mahusay na dagundong ang karakter ay tumalon upang maiwasan ang mga bangin.O sundutin ko sila. O anumang uri ng sagabal sa daraanan nito.
Binalaan na namin kayo na ang paglalaro ng ilang sunod-sunod na laro ay magpapasakit sa iyong lalamunan. Para sa kadahilanang ito maaari mong gamitin ang microphone sensitivity control na palaging lumalabas sa screen. Itaas ito para gawing mas sensitibo ang mikropono para hindi mo na kailangang sumigaw ng malakas.
Ang laro ay puno ng kulay, at ang mga disenyo nito, bagama't simple, ay pinakakaakit-akit. Isa pa, ang Chicken Scream ay puno ng mga unlockable para mabago ang itsura ng karakter at hindi magsawa. Mayroon pa itong infinite mode para ipakita ang ating katapangan, vocal technique at stamina.
Scream Go Hero
Ito ay isa pang modality na inuulit ang parehong pamamaraan at ang parehong saya. Syempre, sa Scream Go Hero, ginagampanan natin ang role na ninja imbes na manok. Siyempre ang laro ay nakabatay sa mga platform, at kakailanganin nating gamitin ang ating mga kasanayan sa boses upang maabot ang dulo ng bawat antas.O patunayan ang aming halaga kung magdedesisyon kaming maglaro sa endless mode At sinasabi na namin sa iyo na ang mga bagay ay kumplikado.
Sa sandaling magsimula ang laro, ang isang screen ng impormasyon ay ipinapakita upang ipahiwatig ang iba't ibang mga paggalaw ng ninja. Muli, isang bulong o mahinang ingay ang magpapasulong sa ninja. Gayunpaman, upang tumalon sa mga bangin, maabot ang mga bagong platform, o maiwasan ang mga kaaway, kailangan mong sumigaw. Kung mas malakas at mas mahaba, mas lulundag ang ating karakter Lahat ng ito ay kayang baguhin ang sensitivity ng mikropono anumang oras upang maiangkop ito sa isang maingay na kapaligiran o upang maiwasang lumabas ang iyong lalamunan habang naglalaro.
Ang pinakanagustuhan namin ay ang ma-activate ang selfie camera habang naglalaro. At ito ay, sa ganitong paraan, makikita natin ang mukha natin kapag tayo ay sumisigaw.O kapaki-pakinabang din na i-record ang laro sa aming mga reaksyon nang madali. Purong katatawanan na nilalaman para sa YouTube. Siyempre, huwag asahan ang isang kamangha-manghang pagtatapos sa disenyo ng larong ito, hindi ito maaaring maging mas simple.
Yasuhati
At isa ring simpleng laro ang Yasuhati, na inuulit ang mechanics na nakikita sa dalawa pa. Ngunit sa pagkakataong ito nagbibigay-daan sa amin na gampanan ang papel ng isang cute na ikawalong tala na nagna-navigate sa mga platform na puno ng mga panganib.
Sa kasong ito pareho ang graphics at ang laro mismo ay mas simple at mas minimalist Ngunit hindi bababa sa ito ay may walang katapusan na mode ng laro at ilang mga antas. Ang lahat ng pag-iisip na ito upang subukan nating malampasan ang ating sariling mga marka. Ang mikropono sensitivity bar ay naroroon din, na kung saan ay lalo na kinakailangan dahil ang laro ay may background melody na maaaring gawin ang mga character na ilipat nang hindi sumisigaw.Gayundin, ang ikawalong nota ay may tatlong paraan ng paggalaw depende sa kung gaano tayo kalakas sumigaw. Isang bagay na maaaring mauwi sa pamamaos pagkatapos ng ilang minutong paglalaro.
Ang larong ito ay masalimuot dahil sa mga mobile na kaaway na nakikita natin sa mga level. Dagdag pa rito, ang mga balakid ay kung saan-saan, na pinipilit na kontrolin ang intensity ng aming mga pagtalon para hindi mabangga ang mga spike sa bubong, halimbawa.
Scream Go Stickman
Ang pagiging simple ng larong ito ay nagpapahirap sa paglalaro. Kami ay nahaharap sa isa pang laro na umiiwas sa mga dagdag na antas at kahirapan. Kailangan lang nating kontrolin ang ating stickman o stick man sa pamamagitan ng iba't ibang platform. Paglukso mula sa isla patungo sa isla at palaging iniiwasang mahulog sa tubig. Isang bagay na medyo kumplikado, talaga.
Sa kasong ito, wala kaming mahanap na sensitivity bar, na pumipilit sa amin na umangkop sa laro.Bagama't isang mas detalyadong visual development, na may mga animation, iba't ibang mga kuha at mas nakikilalang mga elemento Isang magandang dahilan upang iwanan ang aming mga lalamunan na sumisigaw.
Scream Dog Go
Ngunit kung ang gusto mo ay sumigaw sa isang aso, isang virtual, ang pinakamagandang opsyon na mayroon ka ay Scream Dog Go. Ito ay isa pang simpleng laro, na walang mga antas, bagama't mayroon itong kawili-wili at magandang biswal na aspeto upang tangkilikin habang kami ay naghihiyawan.
Narito ang isang aso ang bida ng aksyon. Bale, mukhang medyo mahirap pandinig kahit na pinapataas natin ang sensitivity ng mikropono, kaya mas mabuting magsanay ka kung gusto mong makalayo dito. Ang maganda ay mayroon itong volume recognition bar, kaya mas madaling malaman kung sapat na ba ang pagsigaw natin para sumunod ang aso.
Sa larong ito makikita rin ang pagiging simple sa mechanics. Dalawa lang ang kilos ng aso: lumakad sa ibabaw o tumalon pasulong Kaya't walang kalahating hakbang, o masyadong kontroladong pagtalon. Isang bagay na nagpapataas ng hirap sa hamon ng pagtalo sa sarili nating score sa laro.
Mag-ingat kung gusto mong tamasahin ang lahat ng mga larong ito. Tandaan na kailangan ng ilang partikular na dami ng boses para gumana ang mechanics sa paraang gusto natin. Para magawa ito maglaro sa mga tahimik na lugar na walang ingay sa kapaligiran o sa huli ay ingay na maaaring makaistorbo sa iyong laro. Siyempre, tandaan din na maaari mong istorbohin ang mga nasa paligid mo. Kaya subukang huwag mahiya sa pamamagitan ng pagsigaw sa iyong cell phone at pagsasabihan nito.