Talaan ng mga Nilalaman:
Ang mga bagay ay hindi palaging napupunta ayon sa plano. Maging ang mga propesyonal na kumpanya at developer na may ilang karanasan, gaya ng Niantic. Matapos ang huling pag-update ng mga mekanika na dumating ilang araw na ang nakakaraan sa Pokémon GO, ngayon ay oras na upang bumalik at alisin ang isa sa mga ito dahil sa isang malfunction. At ito ay na ang mga bagong pagpipilian sa palitan ng Pokémon sa loob ng mga labanan ng tagapagsanay ay hindi naging tulad ng inaasahan. Isang bagay na nagbunsod kay Niantic, Pokémon GO developers na mag-backtrack sa isyu
Ang isyu ay kasabay ng hindi pagtigil sa labanan kapag nagpapalitan ng Pokémon sa mga paghaharap na ito sa pagitan ng mga tunay na manlalaro. Kaya, naniniwala si Niantic na makabubuting ipakita ang animation ng isang Pokémon na umabot sa arena at umalis sa pokéball habang nangyayari ito sa serye o sa iba pang mga video game, lahat nang hindi pinipigilan ng kaaway ang pag-atake nito. Gayunpaman, lumilitaw na ang mga manlalaro ay ay sinasamantala ang hindi magandang pagkakagawa na mekaniko na ito, at ang lalim ng mga labanan ng trainer ay umabot sa bagong taas sa pamamagitan ng pagpayag sa Pokémon na umatake o kumuha pinsala habang ipinapakilala ng kalaban ang kanilang bagong manlalaban.
Ngayon, sa pamamagitan ng opisyal na blog ng Pokémon GO, inanunsyo nila na ang tunay na motibasyon ng koponan ay lumikha ng madiskarte at intuitive na labanan, ngunit ang pagbabagong ito sa mekanika ay hindi nakakamit ang layuning iyon.Dahil sa sitwasyong naganap mula nang ipatupad ang pagbabagong ito noong Hulyo 9, napagpasyahan nilang pinakamahusay na umatras at bumalik sa dating combat pause system Kahit hanggang sa magawa nilang ayusin ang lahat ng problemang kaakibat ng bagong pagbabagong ito ng mekanika.
Phantom Damage
Tila ang mga labanan sa pagitan ng mga tagapagsanay ay hindi kasing pulido gaya ng nararapat. Ang patunay nito ay ang phantom damage na maaaring ibigay sa Pokémon sa oras ng paglipat mula sa isa't isa. Ang kasanayang ito ay ginamit ng mga manlalaro upang subukang makakuha ng isang madiskarteng kalamangan. Ang problema ni Niantic ay ang pag-pause sa laro kapag piniling lumipat ng Pokémon sa gitna ng labanan ay hindi rin nalutas ang problema.
Not to mention the malfunctioning of the shift button, which is not always act as it should. Nahaharap sa napakaraming problema sa combat mechanics, ang pinaka-lohikal na bagay ay ang bumalik at subukang lutasin ang mga error bago ilabas muli ang mga function na itoSiyempre, ngayon ay walang tiyak na petsa.