95% ng mga gumagamit ay hindi gumawa ng anumang mga pagbili mula sa mga mobile application
Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga pagkakaiba ayon sa mga lugar na pangheograpiya
- Android vs. ios
- Advertising at pinagsamang pagbili, lalong mahalaga
- At ano ang paggastos sa mga laro?
Bagaman nakakatanggap ang mga developer ng mobile application ng higit at maraming kita mula sa mga in-app na pagbili, 95% ng mga gumagamit ay hindi bumili ng anumang pagpapalawak at walang mga extra upang makakuha ng higit sa produkto. Ang modelo ng libreng nilalaman pa rin ang pinakalaganap sa mga may-ari ng mobile, na sa karamihan ng mga kaso ginugusto pa rin ang in-app na advertising o mga libreng bersyon (kahit na mas kaunting mga pagpipilian o pag-andar ang nag-aalok ng mga ito).
Ito ang ilan sa mga konklusyon na lilitaw sa pag-aaral na The State of In-App Spending na isinagawa ng AppsFlyer.
Mga pagkakaiba ayon sa mga lugar na pangheograpiya
Kahit na ang AppsFlyer ay nakakita ng ilang mga karaniwang katangian sa buong mundo, may ilang mga kakaibang kakaiba sa ilang sektor ng heograpiya, dahil ang pag-aampon ng mga smartphone at merkado para sa mga mobile application ay magkakaiba-iba sa pagitan ng mga bansa.
Kaya, halimbawa, napag-alaman na ang merkado ng Hilagang Amerika ang pinakamahalaga sa mga tuntunin ng mga in-app na pagbili. Partikular, ang average ay itinakda sa halos $ 2.68 bawat gumagamit at app (hanggang sa 2.5 beses na ginugol ng mga gumagamit ng app sa Europa). Ang merkado ng Latin American, sa kabilang banda, ay nailalarawan sa pamamagitan ng patuloy na paglaki sa mga nakaraang buwan, at itinuturing na isang kagiliw-giliw na sektor upang mamuhunan.
Android vs. ios
Ang isa pang kagiliw-giliw na impormasyon ay ang mga gumagamit ng iOS na tila mas handa na gumastos ng pera sa mga in-app na pagbili kaysa sa mga gumagamit ng Android. Habang 4.6% ng mga gumagamit ng Android ang namumuhunan sa ganitong uri ng pagbili, sa kaso ng iOS ang pigura ay nasa 7.1% ng mga gumagamit. Gayundin ang mga namuhunan na halaga ay hanggang sa 2.5 mas mataas sa iOS, tulad ng makikita sa grap.
Bilang isang pag-usisa, dapat ding banggitin na ang mga gumagamit ng Android ay tumayo para sa kanilang interes sa mga application ng utility (antivirus, RAM optimizers, atbp.)
Advertising at pinagsamang pagbili, lalong mahalaga
Tulad ng makikita sa sumusunod na grap, mula noong 2011 ang kahalagahan ng advertising (sa light blue) at mga in-app na pagbili (sa madilim na asul) ay unti-unting nadagdagan bilang mga mapagkukunan ng kita para sa mga developer ng application. Habang sa simula ang susi ay nasa mga application na may lahat ng bayad na nilalaman, ang mga gumagamit ay umuusbong at malinaw na ipinapakita ang kanilang interes sa mga libreng pag-download, pagtanggap sa advertising o pagbabayad sa paglaon upang makakuha ng mga extra o pagpapabuti sa pamamagitan ng mga pinagsamang pagbili.
Ang pag-aaral ay natupad sa pagitan ng buwan ng Abril at Mayo 2016 at isinasaalang-alang ang isang transaksyon para sa isang kabuuang halaga ng 300 milyong dolyar (tungkol sa 270 milyong euro) sa higit sa 1000 mga aplikasyon, na isinasagawa ng higit sa 100 milyong mga gumagamit.
At ano ang paggastos sa mga laro?
Ang merkado para sa mga mobile na laro ay mukhang radikal na naiiba mula sa pamimili sa pangkalahatan, ngunit mayroon din itong ilang mga kawili-wiling katangian. Napag-alaman na 3.5% lamang ng paggasta ng pera ng mga manlalaro sa pamamagitan ng mga pinagsamang pagbili, ngunit ang mga gumastos ng hanggang sa 30 beses na mas maraming pera kaysa sa average: higit sa $ 9 sa isang buwan bawat aplikasyon kumpara sa isang average ng 0, $ 32.